Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Hunter X-Bow Golem

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow Golem Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit X-Bow Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Golem Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Miner
Zap
Fire Spirit X-Bow
Barbarian Barrel
Fire Spirit Wizard Hunter X-Bow
The Log
Fire Spirit Hunter X-Bow
Earthquake
X-Bow
Arrows
Fire Spirit
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Hunter Miner
Fireball
Wizard Hunter X-Bow
Poison
Wizard Hunter X-Bow
Lightning
Wizard Hunter X-Bow
Rocket
Wizard Hunter X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Royal Delivery Wizard Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Wizard Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Royal Delivery Golem Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Miner Hunter Wizard X-Bow Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Miner

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Miner X-Bow Golem
Royal Delivery
Earthquake
Golem Hunter
Wizard
Golem Miner
Hunter
Earthquake X-Bow Golem
X-Bow
Fire Spirit Hunter
Golem
Earthquake Fire Spirit Wizard Hunter
Miner
Fire Spirit Wizard

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Royal Delivery
Earthquake Wizard Hunter X-Bow
Earthquake
Royal Delivery X-Bow
Wizard
Royal Delivery
Hunter
Royal Delivery
X-Bow
Royal Delivery Earthquake
Golem
Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Wizard X-Bow
Hunter Royal Delivery X-Bow
Hunter Fire Spirit Royal Delivery
Hunter
Royal Delivery Earthquake X-Bow
Royal Delivery Fire Spirit Earthquake Hunter X-Bow
Hunter Fire Spirit Royal Delivery Wizard X-Bow
Earthquake X-Bow
Hunter X-Bow
Fire Spirit Royal Delivery Hunter Miner
Royal Delivery Earthquake Wizard Hunter X-Bow
Hunter Royal Delivery Wizard
Hunter Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Wizard X-Bow
Fire Spirit Wizard Royal Delivery Earthquake Hunter X-Bow
Hunter X-Bow
Royal Delivery Hunter X-Bow
Wizard Royal Delivery Hunter X-Bow
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Hunter X-Bow
Royal Delivery Earthquake Wizard Hunter Fire Spirit
Hunter
Wizard Fire Spirit Royal Delivery Earthquake Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Wizard Hunter X-Bow Miner
Royal Delivery Hunter
Hunter Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery Hunter
Fire Spirit Royal Delivery Wizard Hunter
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery Hunter
Royal Delivery X-Bow
Royal Delivery
Hunter
Royal Delivery
Royal Delivery Wizard Hunter
Wizard
Royal Delivery Hunter X-Bow
Royal Delivery Earthquake Wizard Hunter

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake X-Bow
X-Bow Miner
Earthquake X-Bow Miner
Earthquake
Wizard Fire Spirit Earthquake
Wizard Fire Spirit Hunter
Fire Spirit Earthquake Wizard
Earthquake X-Bow Fire Spirit Wizard Hunter
Miner Wizard X-Bow
Fire Spirit X-Bow
Miner Earthquake Wizard X-Bow
Fire Spirit Wizard
Earthquake Fire Spirit Hunter Miner
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake X-Bow Wizard Hunter
Earthquake Wizard X-Bow
Earthquake
Fire Spirit Earthquake Wizard Hunter X-Bow
Fire Spirit Earthquake Wizard X-Bow Miner
Earthquake X-Bow
Wizard
X-Bow
Earthquake X-Bow
Earthquake Fire Spirit Wizard Hunter
X-Bow Miner Earthquake Wizard Hunter
Wizard X-Bow Miner
Miner X-Bow
Fire Spirit Wizard Hunter X-Bow
Wizard
Earthquake Wizard Hunter X-Bow Miner
Earthquake Wizard
Earthquake Fire Spirit X-Bow
Fire Spirit Wizard Hunter
Miner Wizard Hunter
Earthquake Wizard
X-Bow Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076