Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Horno Mago eléctrico Chispitas

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Chispitas
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Montapuercos Horno Barril de duendes
Descarga
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno Barril de duendes Chispitas
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Horno Barril de duendes Mago eléctrico Chispitas
El Tronco
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Montapuercos Horno Barril de duendes Chispitas
Terremoto
Montapuercos Horno Barril de duendes
Flechas
Espíritu de Fuego Horno Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Mago eléctrico Chispitas
Bola de fuego
Ariete de batalla Montapuercos Horno Barril de duendes Mago eléctrico Chispitas
Veneno
Horno Mago eléctrico Chispitas
Rayo
Ariete de batalla Horno Mago eléctrico Chispitas
Cohete
Montapuercos Horno Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Horno Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Horno Tornado Chispitas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Ariete de batalla Tornado Chispitas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Barril de duendes Tornado Ariete de batalla Montapuercos Horno Mago eléctrico Chispitas

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Espíritu de Fuego Barril de duendes Tornado Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Montapuercos Ariete de batalla Horno Barril de duendes Chispitas
Ariete de batalla
Espíritu de Fuego Horno Barril de duendes Tornado Mago eléctrico
Montapuercos
Espíritu de Fuego Horno Barril de duendes Tornado Mago eléctrico
Horno
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Montapuercos Barril de duendes Chispitas
Barril de duendes
Espíritu de Fuego Ariete de batalla Montapuercos Horno Chispitas
Tornado
Chispitas Ariete de batalla Montapuercos
Mago eléctrico
Ariete de batalla Montapuercos Chispitas
Chispitas
Tornado Espíritu de Fuego Horno Barril de duendes Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 7

Espíritu de Fuego
Tornado Mago eléctrico Chispitas
Ariete de batalla
Montapuercos
Horno
Tornado Mago eléctrico
Barril de duendes
Tornado
Chispitas Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horno Tornado
Chispitas
Tornado Espíritu de Fuego Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Horno Mago eléctrico
Horno Tornado Chispitas Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Chispitas Horno Mago eléctrico
Tornado Chispitas
Tornado Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico
Horno Tornado Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Horno Tornado
Tornado Espíritu de Fuego Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico Horno Tornado
Horno Tornado Mago eléctrico
Horno Chispitas Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Chispitas Horno Tornado Mago eléctrico
Chispitas Horno Mago eléctrico
Tornado Horno Mago eléctrico Chispitas
Chispitas Horno Tornado Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horno Tornado Mago eléctrico
Horno Tornado Espíritu de Fuego Mago eléctrico
Chispitas Tornado Mago eléctrico
Espíritu de Fuego Horno Mago eléctrico Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Horno Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Horno Mago eléctrico Chispitas
Tornado Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Horno Tornado Mago eléctrico
Chispitas Horno Mago eléctrico
Chispitas
Mago eléctrico Tornado Chispitas
Chispitas
Chispitas
Tornado Mago eléctrico
Chispitas
Horno Chispitas
Mago eléctrico Chispitas Horno Tornado
Mago eléctrico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Chispitas
Tornado Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Horno Chispitas
Espíritu de Fuego Horno Tornado
Espíritu de Fuego Horno Tornado Chispitas
Espíritu de Fuego Tornado
Tornado
Espíritu de Fuego Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego Tornado
Espíritu de Fuego Chispitas
Horno Chispitas
Horno Chispitas
Horno Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Espíritu de Fuego Mago eléctrico Chispitas
Espíritu de Fuego Tornado
Chispitas
Tornado
Tornado Chispitas
Tornado Espíritu de Fuego Horno Chispitas
Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado Chispitas
Tornado Chispitas
Espíritu de Fuego Horno Tornado Mago eléctrico Chispitas
Mago eléctrico
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Chispitas
Chispitas
Chispitas
Mago eléctrico Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Tornado Mago eléctrico
Mago eléctrico Chispitas
Tornado Chispitas
Chispitas
Tornado Mago eléctrico Chispitas
Tornado Mago eléctrico
Tornado Mago eléctrico Chispitas

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees