Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Furnace Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Furnace Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Battle Ram Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Zap
Fire Spirit Battle Ram Furnace Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Battle Ram Furnace Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
The Log
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Furnace Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Hog Rider Furnace Goblin Barrel
Arrows
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Fireball
Battle Ram Hog Rider Furnace Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Poison
Furnace Electro Wizard Sparky
Lightning
Battle Ram Furnace Electro Wizard Sparky
Rocket
Hog Rider Furnace Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Furnace Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Furnace Tornado Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Battle Ram Tornado Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Goblin Barrel Tornado Battle Ram Hog Rider Furnace Electro Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Fire Spirit Goblin Barrel Tornado Battle Ram

Synergie w ataku 2 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Hog Rider Battle Ram Furnace Goblin Barrel Sparky
Battle Ram
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Tornado Electro Wizard
Furnace
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Goblin Barrel Sparky
Goblin Barrel
Fire Spirit Battle Ram Hog Rider Furnace Sparky
Tornado
Sparky Battle Ram Hog Rider
Electro Wizard
Battle Ram Hog Rider Sparky
Sparky
Tornado Fire Spirit Furnace Goblin Barrel Electro Wizard

Synergie w obronie 1 7

Fire Spirit
Tornado Electro Wizard Sparky
Battle Ram
Hog Rider
Furnace
Tornado Electro Wizard
Goblin Barrel
Tornado
Sparky Fire Spirit Furnace Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Fire Spirit Furnace Tornado
Sparky
Tornado Fire Spirit Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado Sparky Fire Spirit Electro Wizard
Sparky Furnace Electro Wizard
Tornado Sparky
Tornado Fire Spirit Furnace Electro Wizard
Furnace Tornado Electro Wizard Fire Spirit
Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Tornado
Tornado Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Furnace Tornado
Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace Sparky Fire Spirit Electro Wizard
Fire Spirit Sparky Furnace Tornado Electro Wizard
Sparky Furnace Electro Wizard
Tornado Furnace Electro Wizard Sparky
Sparky Furnace Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Furnace Tornado Electro Wizard
Furnace Tornado Fire Spirit Electro Wizard
Sparky Tornado Electro Wizard
Fire Spirit Furnace Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Furnace Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Furnace Tornado Electro Wizard
Sparky Furnace Electro Wizard
Sparky
Electro Wizard Tornado Sparky
Sparky
Sparky
Tornado Electro Wizard
Sparky
Furnace Sparky
Electro Wizard Sparky Furnace Tornado
Electro Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Sparky
Tornado Electro Wizard
Sparky
Sparky
Fire Spirit Furnace Sparky
Fire Spirit Furnace Tornado
Fire Spirit Furnace Tornado Sparky
Fire Spirit Tornado
Tornado
Fire Spirit Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Tornado
Fire Spirit Sparky
Furnace Sparky
Furnace Sparky
Furnace Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Fire Spirit Electro Wizard Sparky
Fire Spirit Tornado
Sparky
Tornado
Tornado Sparky
Tornado Fire Spirit Furnace Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Sparky
Tornado Sparky
Fire Spirit Furnace Tornado Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Sparky
Sparky
Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky
Electro Wizard Fire Spirit
Fire Spirit Tornado Electro Wizard
Electro Wizard Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Tornado Electro Wizard Sparky
Tornado Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076