Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay suficientes cartas de inversion en tu mazo.

No tienes suficientes cartas de inversión en tu mazo. Puede ser una estructura de choza, un Recolector de elixir o unidades lentas, que puedes jugar desde atrás para forzar al oponente a hacer el primer movimiento. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Valquiria Montapuercos

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Montapuercos Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Esbirros Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Espíritu de Fuego Esbirros Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
El Tronco
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Terremoto
Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Esbirros Montapuercos Torre Infernal Barril de duendes Ejército de esqueletos
Veneno
Esbirros Torre Infernal Ejército de esqueletos
Rayo
Valquiria Torre Infernal
Cohete
Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Esbirros Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Barril de duendes Ejército de esqueletos Valquiria Montapuercos Torre Infernal

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego El Tronco Esbirros Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Valquiria Montapuercos Barril de duendes
Esbirros
Montapuercos Valquiria
Valquiria
Espíritu de Fuego Montapuercos Barril de duendes Esbirros
Montapuercos
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria El Tronco Barril de duendes
Torre Infernal
Barril de duendes
Valquiria Espíritu de Fuego Montapuercos Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
El Tronco
Montapuercos

Sinergias de Defensa 3 8

Espíritu de Fuego
Valquiria Torre Infernal El Tronco
Esbirros
Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria
Esbirros Espíritu de Fuego Torre Infernal El Tronco
Montapuercos
Torre Infernal
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Torre Infernal El Tronco
El Tronco
Torre Infernal Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria
Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Ejército de esqueletos El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria
Esbirros Torre Infernal Espíritu de Fuego
Valquiria Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Esbirros Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Valquiria Torre Infernal
Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria Ejército de esqueletos Esbirros El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Esbirros Valquiria Ejército de esqueletos El Tronco
Valquiria El Tronco Espíritu de Fuego Esbirros
Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos Espíritu de Fuego Esbirros El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal
Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal El Tronco
Valquiria Ejército de esqueletos Torre Infernal El Tronco
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego Esbirros
Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria Torre Infernal
Torre Infernal Valquiria Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal Ejército de esqueletos El Tronco
Torre Infernal Ejército de esqueletos
Esbirros Valquiria Torre Infernal
Ejército de esqueletos Valquiria El Tronco
Ejército de esqueletos Valquiria Torre Infernal
Valquiria Ejército de esqueletos
Torre Infernal Ejército de esqueletos Esbirros Valquiria El Tronco
Esbirros Valquiria Torre Infernal El Tronco

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria El Tronco
El Tronco
El Tronco
Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros
Espíritu de Fuego El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros
Valquiria El Tronco
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego El Tronco
Esbirros
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Esbirros
Espíritu de Fuego El Tronco
Espíritu de Fuego Valquiria El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco
El Tronco
El Tronco Espíritu de Fuego Valquiria
El Tronco
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego
Esbirros
El Tronco
El Tronco
Espíritu de Fuego Esbirros Ejército de esqueletos
Espíritu de Fuego
El Tronco
Valquiria
El Tronco
Esbirros El Tronco
El Tronco

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