Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Divino!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Lanzafuegos

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Suspicious Bush Boss Bandit

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas El Tronco

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Reclutas Reales

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales Boss Bandit

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Boss Bandit

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Reclutas Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Suspicious Bush
Terremoto
Lanzafuegos
Flechas
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Suspicious Bush
Paquete Real
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales Boss Bandit
Bola de fuego
Lanzafuegos Suspicious Bush Boss Bandit
Veneno
Lanzafuegos Reclutas Reales Suspicious Bush Boss Bandit
Rayo
Boss Bandit
Cohete
Boss Bandit

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos El Tronco

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Reclutas Reales Suspicious Bush Boss Bandit

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Suspicious Bush El Tronco Flechas Lanzafuegos Boss Bandit Reclutas Reales

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

6 Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Suspicious Bush El Tronco

Sinergias de Ataque 0 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Reclutas Reales
Espíritu de hielo
Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas
Lanzafuegos
Espíritu de hielo Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Suspicious Bush
El Tronco
Boss Bandit

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Lanzafuegos
El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Suspicious Bush
El Tronco
Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales
Boss Bandit

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Espíritu de Fuego Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Espíritu de hielo El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Espíritu de hielo Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos El Tronco

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Reclutas Reales
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales Espíritu de hielo El Tronco
Reclutas Reales El Tronco
Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos Espíritu de hielo
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales
Reclutas Reales Flechas El Tronco
Reclutas Reales
Reclutas Reales Lanzafuegos
Reclutas Reales Espíritu de hielo Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Espíritu de Fuego
Lanzafuegos Flechas Reclutas Reales El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de Fuego Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos El Tronco
El Tronco
Flechas
El Tronco
Flechas Reclutas Reales El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco Espíritu de Fuego Espíritu de hielo
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Flechas El Tronco
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Espíritu de hielo Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Espíritu de hielo Flechas Lanzafuegos
Flechas Lanzafuegos El Tronco
Espíritu de Fuego Espíritu de hielo Reclutas Reales
Espíritu de Fuego Flechas Lanzafuegos
Flechas El Tronco
Lanzafuegos
Flechas El Tronco Lanzafuegos
Flechas
Lanzafuegos Reclutas Reales
Espíritu de hielo Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos
Lanzafuegos Reclutas Reales El Tronco
Lanzafuegos

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