Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Recruits
Giant Snowball
Fire Spirit Royal Recruits
Zap
Fire Spirit Firecracker
Barbarian Barrel
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
The Log
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush
Earthquake
Firecracker
Arrows
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush
Royal Delivery
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits Boss Bandit
Fireball
Firecracker Suspicious Bush Boss Bandit
Poison
Firecracker Royal Recruits Suspicious Bush Boss Bandit
Lightning
Boss Bandit
Rocket
Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Ice Spirit Arrows Royal Recruits Suspicious Bush Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Ice Spirit Suspicious Bush The Log Arrows Firecracker Boss Bandit Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Fire Spirit Ice Spirit Suspicious Bush The Log

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Royal Recruits
Ice Spirit
Firecracker Royal Recruits
Arrows
Firecracker
Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Suspicious Bush
The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 1 9

Fire Spirit
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Ice Spirit
Fire Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Firecracker
The Log Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker The Log
Suspicious Bush
The Log
Firecracker Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Royal Recruits The Log
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Fire Spirit Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Fire Spirit Firecracker
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker
Royal Recruits Fire Spirit Ice Spirit The Log
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits
Fire Spirit Ice Spirit Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Fire Spirit Arrows Firecracker The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits
Arrows Firecracker The Log
Royal Recruits Ice Spirit The Log
Royal Recruits The Log
Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Firecracker Ice Spirit
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker The Log
Royal Recruits
Royal Recruits
Royal Recruits Arrows The Log
Royal Recruits
Royal Recruits Firecracker
Royal Recruits Ice Spirit Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Fire Spirit Ice Spirit
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log Fire Spirit Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Fire Spirit
Firecracker Arrows Royal Recruits The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Fire Spirit Firecracker The Log
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker The Log
Arrows Firecracker Royal Recruits The Log
Arrows
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows Royal Recruits The Log
Arrows Firecracker The Log Fire Spirit Ice Spirit
Arrows Firecracker The Log
Arrows The Log
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Arrows Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Arrows The Log
Ice Spirit Arrows Firecracker
Arrows Firecracker The Log
Fire Spirit Ice Spirit Royal Recruits
Fire Spirit Arrows Firecracker
Arrows The Log
Firecracker
Arrows The Log Firecracker
Arrows
Firecracker Royal Recruits
Ice Spirit Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker
Firecracker Royal Recruits The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076