Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
Bueno
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Duende Gigante Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Gigante Noble Duende Gigante Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Montapuercos Cerdos Reales
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Montapuercos Cerdos Reales
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Cerdos Reales Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Cerdos Reales Mago de hielo
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales
Terremoto
Montapuercos Cerdos Reales
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Cerdos Reales
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Cerdos Reales Mago de hielo
Veneno
Cerdos Reales Mago de hielo
Rayo
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Cerdos Reales

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo Mini P.E.K.K.A Montapuercos Cerdos Reales Gigante Noble Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo Mini P.E.K.K.A

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Gigante Noble Montapuercos Mini P.E.K.K.A Cerdos Reales Duende Gigante
Duendes
Montapuercos Gigante Noble
Gigante Noble
Espíritu de Fuego Mago de hielo Duendes Montapuercos
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Montapuercos Cerdos Reales Duende Gigante Mago de hielo
Montapuercos
Espíritu de Fuego Duendes Gigante Noble Mini P.E.K.K.A
Cerdos Reales
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Mago de hielo
Gigante Noble Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Duendes
Mago de hielo
Gigante Noble
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Montapuercos
Cerdos Reales
Duende Gigante
Mago de hielo
Duendes Mini P.E.K.K.A

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duendes Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duendes Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A Mago de hielo
Duendes Mago de hielo Duende Gigante
Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Duendes Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Mini P.E.K.K.A Duendes
Mini P.E.K.K.A
Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Espíritu de Fuego Duende Gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Duendes Duende Gigante Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Duendes Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Duendes Mini P.E.K.K.A Duende Gigante
Mini P.E.K.K.A Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Mago de hielo
Duende Gigante
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Duende Gigante Mago de hielo
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Espíritu de Fuego Duendes Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mago de hielo
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Espíritu de Fuego
Espíritu de Fuego Mago de hielo
Mini P.E.K.K.A
Duende Gigante

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