Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Megaesbirro

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre bombardera

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Globo bombástico Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Globo bombástico Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Globo bombástico Gran Minero
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias Globo bombástico Gran Minero
Descarga
Espíritu de Fuego Guardias Globo bombástico Gran Minero
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Torre bombardera Guardias
El Tronco
Espíritu de Fuego Guardias
Terremoto
Torre bombardera Guardias
Flechas
Espíritu de Fuego Guardias
Paquete Real
Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias Globo bombástico
Bola de fuego
Megaesbirro Torre bombardera Globo bombástico Gran Minero
Veneno
Megaesbirro Torre bombardera Guardias Globo bombástico
Rayo
Megaesbirro Torre bombardera Globo bombástico Gran Minero
Cohete
Torre bombardera Globo bombástico Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Veneno

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Guardias Veneno Gran Minero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Guardias Torre bombardera Veneno Gran Minero Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Guardias

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Megaesbirro Globo bombástico
Flechas
Globo bombástico Megaesbirro Gran Minero
Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Globo bombástico
Torre bombardera
Guardias
Veneno
Megaesbirro Globo bombástico
Globo bombástico
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Veneno
Gran Minero
Flechas

Sinergias de Defensa 0 5

Espíritu de Fuego
Flechas
Megaesbirro Torre bombardera
Megaesbirro
Flechas Torre bombardera Guardias
Torre bombardera
Flechas Megaesbirro
Guardias
Megaesbirro Veneno
Veneno
Guardias
Globo bombástico
Gran Minero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro
Torre bombardera Megaesbirro
Torre bombardera Espíritu de Fuego Megaesbirro
Torre bombardera Megaesbirro Guardias
Flechas Torre bombardera Veneno
Flechas Espíritu de Fuego Megaesbirro Torre bombardera Guardias
Megaesbirro Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Veneno
Flechas Torre bombardera Veneno
Gran Minero Torre bombardera
Guardias Espíritu de Fuego
Guardias Veneno Flechas Megaesbirro Torre bombardera
Flechas Megaesbirro Veneno
Torre bombardera Espíritu de Fuego Guardias
Espíritu de Fuego Torre bombardera Flechas Megaesbirro Guardias Veneno
Torre bombardera
Torre bombardera
Torre bombardera Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Megaesbirro Guardias
Flechas Torre bombardera Veneno Espíritu de Fuego Megaesbirro Guardias
Torre bombardera
Espíritu de Fuego Flechas Torre bombardera Guardias Veneno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias
Veneno Flechas Megaesbirro Torre bombardera
Guardias Torre bombardera
Guardias
Guardias Gran Minero
Espíritu de Fuego Flechas Veneno Torre bombardera
Guardias Megaesbirro Torre bombardera
Gran Minero Torre bombardera
Megaesbirro Torre bombardera Veneno
Megaesbirro Guardias
Megaesbirro Torre bombardera Guardias
Flechas Guardias Veneno
Torre bombardera Guardias
Torre bombardera
Guardias Megaesbirro Torre bombardera Veneno Gran Minero
Flechas Veneno Megaesbirro Torre bombardera Gran Minero
Flechas Torre bombardera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Flechas Guardias
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Guardias Veneno
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Flechas Veneno Espíritu de Fuego Megaesbirro
Espíritu de Fuego Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Guardias Veneno
Veneno Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Veneno Espíritu de Fuego
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro Veneno
Espíritu de Fuego Flechas Veneno
Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Flechas Veneno Espíritu de Fuego
Megaesbirro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Veneno Flechas
Veneno Espíritu de Fuego Flechas
Megaesbirro Guardias Veneno
Megaesbirro
Veneno Flechas
Flechas Veneno
Gran Minero
Flechas Veneno
Espíritu de Fuego Guardias
Veneno Espíritu de Fuego Flechas Megaesbirro
Flechas
Veneno Megaesbirro
Flechas Veneno
Flechas Veneno
Megaesbirro
Guardias Veneno
Veneno
Veneno

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees