Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Divin !
Score F2P
Mauvais

1 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucune carte pouvant réinitialiser/faire changer de cible certains attaquants.

Il y a des cartes qui sont très dangereuses si tu les laisses charger. Ou si elles ciblent ta tour et que tu n'as aucun moyen de les distraire. Comme ceux-ci :

Afin de mieux les combattre, il est bon d'avoir une carte qui peut réinitialiser leur attaque. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Ésprit de feu Méga gargouille

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Tour à bombes

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Méga gargouille Ballon Maître Mineur

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Ballon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Flèches Poison

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Ballon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Poison

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Ésprit de feu Ballon Maître Mineur

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Ballon Maître Mineur

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gardes Ballon Maître Mineur
Méga Boule de Neige
Ésprit de feu Méga gargouille Gardes Ballon Maître Mineur
Électrocution
Ésprit de feu Gardes Ballon Maître Mineur
Fût à barbares
Ésprit de feu Tour à bombes Gardes
La bûche
Ésprit de feu Gardes
Séisme
Tour à bombes Gardes
Flèches
Ésprit de feu Gardes
Colis royal
Ésprit de feu Méga gargouille Gardes Ballon
Boule de feu
Méga gargouille Tour à bombes Ballon Maître Mineur
Poison
Méga gargouille Tour à bombes Gardes Ballon
Foudre
Méga gargouille Tour à bombes Ballon Maître Mineur
Roquette
Tour à bombes Ballon Maître Mineur

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Ésprit de feu Flèches Poison

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Poison

Infos ladder

Certains cartes peuvent être à la fois indépendantes du niveau et faibles/fortes quand elles sont à bas/haut niveau. Exemple : Le Golem de glace à bas niveau ne tue pas l'Armée de squelettes, donc il est 'Faible'. Toutefois, dans d'autres aspects, par exemple en tant que tank, il fonctionne parfaitement à plus bas niveau.

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Gardes Poison Maître Mineur

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Ésprit de feu

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Mauvais

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Gardes Tour à bombes Poison Maître Mineur Ballon

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

10 Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Gardes

Synergies d’attaque 1 7

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Ésprit de feu
Méga gargouille Ballon
Flèches
Ballon Méga gargouille Maître Mineur
Méga gargouille
Ésprit de feu Flèches Poison Ballon
Tour à bombes
Gardes
Poison
Méga gargouille Ballon
Ballon
Flèches Ésprit de feu Méga gargouille Poison
Maître Mineur
Flèches

Synergies de défense 0 5

Ésprit de feu
Flèches
Méga gargouille Tour à bombes
Méga gargouille
Flèches Tour à bombes Gardes
Tour à bombes
Flèches Méga gargouille
Gardes
Méga gargouille Poison
Poison
Gardes
Ballon
Maître Mineur

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Méga gargouille
Tour à bombes Méga gargouille
Tour à bombes Ésprit de feu Méga gargouille
Tour à bombes Méga gargouille Gardes
Flèches Tour à bombes Poison
Flèches Ésprit de feu Méga gargouille Tour à bombes Gardes
Méga gargouille Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Poison
Flèches Tour à bombes Poison
Maître Mineur Tour à bombes
Gardes Ésprit de feu
Gardes Poison Flèches Méga gargouille Tour à bombes
Flèches Méga gargouille Poison
Tour à bombes Ésprit de feu Gardes
Ésprit de feu Tour à bombes Flèches Méga gargouille Gardes Poison
Tour à bombes
Tour à bombes
Tour à bombes Flèches Poison
Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Méga gargouille Gardes
Flèches Tour à bombes Poison Ésprit de feu Méga gargouille Gardes
Tour à bombes
Ésprit de feu Flèches Tour à bombes Gardes Poison

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gardes
Poison Flèches Méga gargouille Tour à bombes
Gardes Tour à bombes
Gardes
Gardes Maître Mineur
Ésprit de feu Flèches Poison Tour à bombes
Gardes Méga gargouille Tour à bombes
Maître Mineur Tour à bombes
Méga gargouille Tour à bombes Poison
Méga gargouille Gardes
Méga gargouille Tour à bombes Gardes
Flèches Gardes Poison
Tour à bombes Gardes
Tour à bombes
Gardes Méga gargouille Tour à bombes Poison Maître Mineur
Flèches Poison Méga gargouille Tour à bombes Maître Mineur

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Poison Flèches Gardes
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Gardes Poison
Poison Ésprit de feu Flèches
Flèches Poison Ésprit de feu Méga gargouille
Ésprit de feu Flèches Poison
Flèches Poison Ésprit de feu
Flèches Poison
Ésprit de feu Gardes Poison
Poison Flèches
Poison Ésprit de feu Flèches
Poison Ésprit de feu
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Ésprit de feu Flèches Méga gargouille Poison
Ésprit de feu Flèches Poison
Poison
Flèches Poison
Flèches Poison
Flèches Poison Ésprit de feu
Méga gargouille
Flèches Poison
Flèches Poison
Poison Flèches
Poison Ésprit de feu Flèches
Méga gargouille Gardes Poison
Méga gargouille
Poison Flèches
Flèches Poison
Maître Mineur
Flèches Poison
Ésprit de feu Gardes
Poison Ésprit de feu Flèches Méga gargouille
Flèches
Poison Méga gargouille
Flèches Poison
Flèches Poison
Méga gargouille
Gardes Poison
Poison
Poison
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