Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Mega Minion

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Balloon Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Balloon Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Mighty Miner
Giant Snowball
Fire Spirit Mega Minion Guards Balloon Mighty Miner
Zap
Fire Spirit Guards Balloon Mighty Miner
Barbarian Barrel
Fire Spirit Bomb Tower Guards
The Log
Fire Spirit Guards
Earthquake
Bomb Tower Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Mega Minion Guards Balloon
Fireball
Mega Minion Bomb Tower Balloon Mighty Miner
Poison
Mega Minion Bomb Tower Guards Balloon
Lightning
Mega Minion Bomb Tower Balloon Mighty Miner
Rocket
Bomb Tower Balloon Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Bomb Tower Poison

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Guards Poison Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Mega Minion Guards Bomb Tower Poison Mighty Miner Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Fire Spirit Arrows Mega Minion Guards

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Mega Minion Balloon
Arrows
Balloon Mega Minion Mighty Miner
Mega Minion
Fire Spirit Arrows Poison Balloon
Bomb Tower
Guards
Poison
Mega Minion Balloon
Balloon
Arrows Fire Spirit Mega Minion Poison
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 0 5

Fire Spirit
Arrows
Mega Minion Bomb Tower
Mega Minion
Arrows Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Arrows Mega Minion
Guards
Mega Minion Poison
Poison
Guards
Balloon
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion
Bomb Tower Mega Minion
Bomb Tower Fire Spirit Mega Minion
Bomb Tower Mega Minion Guards
Arrows Bomb Tower Poison
Arrows Fire Spirit Mega Minion Bomb Tower Guards
Mega Minion Fire Spirit Arrows Bomb Tower Poison
Arrows Bomb Tower Poison
Mighty Miner Bomb Tower
Guards Fire Spirit
Guards Poison Arrows Mega Minion Bomb Tower
Arrows Mega Minion Poison
Bomb Tower Fire Spirit Guards
Fire Spirit Bomb Tower Arrows Mega Minion Guards Poison
Bomb Tower
Bomb Tower
Bomb Tower Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Mega Minion Guards
Arrows Bomb Tower Poison Fire Spirit Mega Minion Guards
Bomb Tower
Fire Spirit Arrows Bomb Tower Guards Poison

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards
Poison Arrows Mega Minion Bomb Tower
Guards Bomb Tower
Guards
Guards Mighty Miner
Fire Spirit Arrows Poison Bomb Tower
Guards Mega Minion Bomb Tower
Mighty Miner Bomb Tower
Mega Minion Bomb Tower Poison
Mega Minion Guards
Mega Minion Bomb Tower Guards
Arrows Guards Poison
Bomb Tower Guards
Bomb Tower
Guards Mega Minion Bomb Tower Poison Mighty Miner
Arrows Poison Mega Minion Bomb Tower Mighty Miner

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Arrows Guards
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Guards Poison
Poison Fire Spirit Arrows
Arrows Poison Fire Spirit Mega Minion
Fire Spirit Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit
Arrows Poison
Fire Spirit Guards Poison
Poison Arrows
Poison Fire Spirit Arrows
Poison Fire Spirit
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Fire Spirit Arrows Mega Minion Poison
Fire Spirit Arrows Poison
Poison
Arrows Poison
Arrows Poison
Arrows Poison Fire Spirit
Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Poison
Poison Arrows
Poison Fire Spirit Arrows
Mega Minion Guards Poison
Mega Minion
Poison Arrows
Arrows Poison
Mighty Miner
Arrows Poison
Fire Spirit Guards
Poison Fire Spirit Arrows Mega Minion
Arrows
Poison Mega Minion
Arrows Poison
Arrows Poison
Mega Minion
Guards Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076