Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Globo bombástico Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Globo bombástico Bandida
Bola de nieve gigante
Megaesbirro Globo bombástico
Descarga
Globo bombástico Bandida
Barril de Bárbaros
Verdugo Mago de hielo Bandida
El Tronco
Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Mago de hielo Bandida
Bola de fuego
Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Mago de hielo Bandida
Veneno
Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Mago de hielo
Rayo
Megaesbirro Globo bombástico Verdugo Mago de hielo Bandida
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Tornado Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Furia Tornado Verdugo Mago de hielo Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Furia Megaesbirro Tornado Mago de hielo Bandida Globo bombástico Verdugo Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Furia Megaesbirro Tornado Mago de hielo

Sinergias de Ataque 2 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Megaesbirro
Globo bombástico Megacaballero
Furia
Globo bombástico
Tornado
Verdugo Globo bombástico Mago de hielo Megacaballero
Globo bombástico
Furia Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Verdugo
Tornado Globo bombástico Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Globo bombástico Bandida
Bandida
Globo bombástico Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Tornado Globo bombástico Verdugo Bandida

Sinergias de Defensa 2 10

Megaesbirro
Tornado Mago de hielo Bandida Megacaballero
Furia
Tornado
Verdugo Mago de hielo Megaesbirro Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Tornado Bandida Megacaballero
Mago de hielo
Tornado Megaesbirro Bandida Megacaballero
Bandida
Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Megacaballero
Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Megaesbirro Verdugo
Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Tornado Megacaballero Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Bandida
Megaesbirro Mago de hielo Bandida Megacaballero
Tornado Megacaballero
Tornado Megaesbirro Verdugo Mago de hielo Bandida Megacaballero
Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo
Bandida Megacaballero
Tornado Mago de hielo
Tornado Mago de hielo Bandida Megacaballero
Verdugo Mago de hielo Megaesbirro Tornado Bandida Megacaballero
Megaesbirro Verdugo Tornado Mago de hielo
Megacaballero Mago de hielo Bandida
Verdugo Megacaballero Megaesbirro Tornado
Bandida Megacaballero
Tornado Bandida Megacaballero
Megacaballero Tornado Verdugo
Megacaballero Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida
Tornado Verdugo Megaesbirro Mago de hielo Bandida Megacaballero
Tornado
Megacaballero Verdugo Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bandida
Bandida Megaesbirro Verdugo Megacaballero
Bandida Megacaballero
Megacaballero Tornado Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Verdugo Tornado Mago de hielo
Megaesbirro Mago de hielo Bandida
Megacaballero
Megacaballero Megaesbirro Tornado Bandida
Megaesbirro
Megacaballero Megaesbirro
Megacaballero Tornado
Megacaballero Verdugo Bandida
Verdugo Megacaballero
Megaesbirro Tornado Verdugo
Verdugo Megacaballero Megaesbirro Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bandida
Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida
Bandida
Verdugo Megacaballero
Verdugo Megaesbirro Tornado Mago de hielo
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Mago de hielo
Tornado Bandida
Tornado
Tornado Bandida
Tornado Verdugo
Verdugo Bandida
Bandida
Verdugo Bandida
Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado
Megaesbirro Verdugo Bandida Megacaballero
Tornado Megacaballero
Megacaballero
Tornado
Tornado
Tornado Verdugo Mago de hielo Megacaballero
Megaesbirro
Tornado Verdugo Mago de hielo Bandida
Tornado Bandida Megacaballero
Tornado Bandida
Tornado Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro
Megaesbirro
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bandida
Megaesbirro Tornado Verdugo Mago de hielo
Megaesbirro Verdugo Megacaballero
Verdugo
Tornado
Megaesbirro Verdugo Megacaballero
Tornado
Tornado Verdugo
Tornado Verdugo Bandida Megacaballero

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