Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Princesa Fantasma Real

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem de Elixir Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Golem de Elixir Globo bombástico Princesa Fantasma Real

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Globo bombástico Princesa Fantasma Real

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Fantasma Real

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Golem de Elixir Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Princesa
Descarga
Duende lanzadardos Bruja Globo bombástico Princesa
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bruja Verdugo Princesa Fantasma Real
El Tronco
Duende lanzadardos Golem de Elixir Bruja Princesa
Terremoto
Golem de Elixir Bruja
Flechas
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Paquete Real
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Princesa Fantasma Real
Bola de fuego
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Princesa
Veneno
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Princesa
Rayo
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo
Cohete
Mago Bruja Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Verdugo Princesa Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Verdugo Princesa Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Mago Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Golem de Elixir Princesa Fantasma Real Mago Bruja Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Golem de Elixir Princesa Fantasma Real

Sinergias de Ataque 0 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Golem de Elixir Globo bombástico Princesa
Golem de Elixir
Duende lanzadardos Mago Bruja Globo bombástico Verdugo Fantasma Real
Mago
Golem de Elixir Globo bombástico Fantasma Real
Bruja
Golem de Elixir Fantasma Real
Globo bombástico
Duende lanzadardos Golem de Elixir Mago Verdugo Princesa Fantasma Real
Verdugo
Golem de Elixir Globo bombástico
Princesa
Duende lanzadardos Globo bombástico Fantasma Real
Fantasma Real
Golem de Elixir Mago Bruja Globo bombástico Princesa

Sinergias de Defensa 0 4

Duende lanzadardos
Princesa
Golem de Elixir
Mago
Fantasma Real
Bruja
Fantasma Real
Globo bombástico
Verdugo
Princesa
Duende lanzadardos Fantasma Real
Fantasma Real
Mago Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago Verdugo
Duende lanzadardos Bruja Verdugo
Bruja Duende lanzadardos Verdugo
Bruja Duende lanzadardos
Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Fantasma Real
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo Princesa
Duende lanzadardos
Bruja Princesa
Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Mago Princesa Fantasma Real
Verdugo Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa
Mago Bruja
Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja Princesa Fantasma Real
Mago Bruja Verdugo
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo Fantasma Real
Mago Bruja Verdugo Duende lanzadardos Princesa Fantasma Real
Duende lanzadardos
Mago Fantasma Real Duende lanzadardos Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja Fantasma Real
Mago Verdugo Fantasma Real
Bruja
Bruja Verdugo
Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja
Bruja
Bruja Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bruja
Mago Bruja Verdugo
Mago Duende lanzadardos Bruja Verdugo Princesa
Bruja Duende lanzadardos Verdugo
Verdugo Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Duende lanzadardos Fantasma Real
Duende lanzadardos Verdugo Princesa Fantasma Real
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos
Mago Verdugo
Mago Verdugo Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Mago Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Mago
Duende lanzadardos Mago Princesa
Duende lanzadardos Mago Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Princesa
Princesa Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Mago Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Mago Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Mago Bruja Princesa
Mago Princesa
Mago Bruja Verdugo Princesa
Bruja
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo Princesa Fantasma Real
Mago Bruja Princesa
Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Mago Bruja
Duende lanzadardos Mago
Princesa
Mago Princesa
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Mago Bruja Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Mago Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Mago Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Verdugo
Duende lanzadardos Bruja Princesa
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Princesa
Duende lanzadardos Bruja Verdugo Princesa Fantasma Real

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