Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Trío de Mosqueteras

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras Megacaballero Caballero Dorado

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Void

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Megacaballero Caballero Dorado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir Void

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Caballero Dorado

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de nieve gigante
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Descarga
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
El Tronco
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Terremoto
Recolector de elixir
Flechas
Espíritu Eléctrico
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Bola de fuego
Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Veneno
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Rayo
Ariete de batalla Recolector de elixir Trío de Mosqueteras
Cohete
Recolector de elixir Trío de Mosqueteras

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Ariete de batalla Recolector de elixir Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Trío de Mosqueteras

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Eléctrico Void Ariete de batalla Caballero Dorado Recolector de elixir Megacaballero Trío de Mosqueteras

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

8 Espejo Espíritu Eléctrico Void Ariete de batalla

Sinergias de Ataque 0 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Ariete de batalla
Ariete de batalla
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Espejo Caballero Dorado
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Ariete de batalla Espejo Caballero Dorado
Espejo
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras
Void
Megacaballero
Caballero Dorado
Ariete de batalla Trío de Mosqueteras

Sinergias de Defensa 0 2

Espíritu Eléctrico
Caballero Dorado
Ariete de batalla
Recolector de elixir
Trío de Mosqueteras
Espejo
Megacaballero
Void
Megacaballero
Espejo
Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Void Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero Void
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras Espíritu Eléctrico Void
Espíritu Eléctrico Void Megacaballero Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Trío de Mosqueteras
Trío de Mosqueteras Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Espíritu Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Void
Void Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras
Void
Megacaballero
Void Megacaballero Espíritu Eléctrico
Trío de Mosqueteras
Megacaballero Caballero Dorado
Megacaballero Void
Megacaballero Trío de Mosqueteras Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu Eléctrico Trío de Mosqueteras Caballero Dorado
Megacaballero Espíritu Eléctrico Caballero Dorado

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Void Caballero Dorado
Void Caballero Dorado
Void
Void
Megacaballero
Espíritu Eléctrico
Void Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras Void
Void Caballero Dorado
Void
Trío de Mosqueteras Void Caballero Dorado
Void
Trío de Mosqueteras Caballero Dorado
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Trío de Mosqueteras
Void Trío de Mosqueteras Megacaballero
Megacaballero Caballero Dorado
Void Megacaballero
Void
Void
Void
Espíritu Eléctrico Megacaballero
Void Caballero Dorado
Void Megacaballero Caballero Dorado
Void Caballero Dorado
Espíritu Eléctrico Void
Void
Void Megacaballero
Void Espíritu Eléctrico
Megacaballero
Espíritu Eléctrico Void
Trío de Mosqueteras
Void Trío de Mosqueteras Megacaballero
Void
Trío de Mosqueteras Megacaballero
Espíritu Eléctrico Caballero Dorado
Void
Void Megacaballero Caballero Dorado

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