Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Battle Ram Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Three Musketeers
Giant Snowball
Battle Ram Three Musketeers
Zap
Battle Ram Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Battle Ram Three Musketeers
The Log
Electro Spirit Battle Ram Three Musketeers
Earthquake
Elixir Collector
Arrows
Electro Spirit
Royal Delivery
Electro Spirit Battle Ram Three Musketeers
Fireball
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Poison
Elixir Collector Three Musketeers
Lightning
Battle Ram Elixir Collector Three Musketeers
Rocket
Elixir Collector Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Battle Ram Elixir Collector Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Electro Spirit Void Battle Ram Golden Knight Elixir Collector Mega Knight Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Electro Spirit Void Battle Ram

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Battle Ram
Battle Ram
Electro Spirit Three Musketeers Mirror Golden Knight
Elixir Collector
Three Musketeers
Battle Ram Mirror Golden Knight
Mirror
Battle Ram Three Musketeers
Void
Mega Knight
Golden Knight
Battle Ram Three Musketeers

Synergie w obronie 0 2

Electro Spirit
Golden Knight
Battle Ram
Elixir Collector
Three Musketeers
Mirror
Mega Knight
Void
Mega Knight
Mirror
Golden Knight
Electro Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void Golden Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight Void
Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight
Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers Electro Spirit Void
Electro Spirit Void Mega Knight Golden Knight
Three Musketeers
Mega Knight
Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Three Musketeers
Three Musketeers Mega Knight Electro Spirit Golden Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight Electro Spirit Three Musketeers Golden Knight
Electro Spirit Mega Knight
Three Musketeers
Mega Knight Electro Spirit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Void
Void Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight
Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Three Musketeers
Void
Mega Knight
Void Mega Knight Electro Spirit
Three Musketeers
Mega Knight Golden Knight
Mega Knight Void
Mega Knight Three Musketeers Golden Knight
Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Three Musketeers Golden Knight
Mega Knight Electro Spirit Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Golden Knight
Void Golden Knight
Void
Void
Mega Knight
Electro Spirit
Void Golden Knight
Three Musketeers Void
Void Golden Knight
Void
Three Musketeers Void Golden Knight
Void
Three Musketeers Golden Knight
Three Musketeers Mega Knight
Three Musketeers
Void Three Musketeers Mega Knight
Mega Knight Golden Knight
Void Mega Knight
Void
Void
Void
Electro Spirit Mega Knight
Void Golden Knight
Void Mega Knight Golden Knight
Void Golden Knight
Electro Spirit Void
Void
Void Mega Knight
Void Electro Spirit
Mega Knight
Electro Spirit Void
Three Musketeers
Void Three Musketeers Mega Knight
Void
Three Musketeers Mega Knight
Electro Spirit Golden Knight
Void
Void Mega Knight Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076