Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de Esqueletos Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Montapuercos P.E.K.K.A Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Montapuercos Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Barril de Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Esbirros Barril de Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Descarga
Esbirros Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
El Tronco
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Flechas
Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Esbirros Barril de Esqueletos Montapuercos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Esbirros Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Mago eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Montapuercos Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos P.E.K.K.A

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Montapuercos Mago eléctrico Rey Esqueleto P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Montapuercos P.E.K.K.A
Esbirros
Montapuercos Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos
Rey Esqueleto Esbirros Montapuercos
Montapuercos
Esbirros Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Esbirros
Mago eléctrico
P.E.K.K.A Montapuercos
Rey Esqueleto
Barril de Esqueletos Ejército de esqueletos Esbirros

Sinergias de Defensa 0 6

Espíritu Eléctrico
Mago eléctrico
Esbirros
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Montapuercos
Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Esbirros Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros Mago eléctrico
Esbirros Mago eléctrico Espíritu Eléctrico
Espíritu Eléctrico Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Esbirros Ejército de esqueletos Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Rey Esqueleto
Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Esbirros Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Espíritu Eléctrico Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Espíritu Eléctrico Esbirros P.E.K.K.A Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Mago eléctrico Barril de Esqueletos
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Esbirros Mago eléctrico
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Ejército de esqueletos
P.E.K.K.A Esbirros
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Mago eléctrico
Ejército de esqueletos P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Esbirros P.E.K.K.A Rey Esqueleto
Esbirros Espíritu Eléctrico P.E.K.K.A Mago eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Esbirros Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Esbirros Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Esbirros
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Esbirros
Barril de Esqueletos
Espíritu Eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Esbirros Barril de Esqueletos
Espíritu Eléctrico Mago eléctrico
P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos Mago eléctrico Espíritu Eléctrico Esbirros Ejército de esqueletos
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Rey Esqueleto
P.E.K.K.A
Espíritu Eléctrico Esbirros Mago eléctrico Rey Esqueleto
Mago eléctrico
Barril de Esqueletos Mago eléctrico

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