Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Skeleton Barrel Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Giant Snowball
Minions Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Zap
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Barbarian Barrel
Electro Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
The Log
Electro Spirit Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Earthquake
Hog Rider Skeleton Army Skeleton King
Arrows
Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Skeleton King
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Minions Skeleton Barrel Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Poison
Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Skeleton Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Skeleton Army Hog Rider Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A
Minions
Hog Rider Skeleton Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Barrel
Skeleton King Minions Hog Rider
Hog Rider
Minions Electro Spirit Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army
Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Wizard Electro Spirit Minions
Electro Wizard
P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton King
Skeleton Barrel Skeleton Army Minions

Synergie w obronie 0 6

Electro Spirit
Electro Wizard
Minions
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Barrel
Hog Rider
Skeleton Army
Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Minions Electro Wizard
Electro Wizard
Electro Spirit Minions Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton King
Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Electro Spirit Minions Electro Wizard
Minions Electro Wizard Electro Spirit
Electro Spirit Skeleton Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Minions Skeleton Army Skeleton King
Skeleton Army Electro Wizard
Minions Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Skeleton King
Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Minions P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Minions Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Spirit Minions Skeleton Army Electro Wizard
Electro Spirit Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Electro Spirit Minions P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Skeleton Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Electro Spirit Minions Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Minions Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Electro Wizard Electro Spirit Minions Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Minions
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Skeleton King
Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Electro Spirit Minions P.E.K.K.A Skeleton King
Minions Electro Spirit P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Electro Spirit Minions Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minions Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Minions Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Minions
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Minions
Skeleton Barrel
Electro Spirit
Skeleton Barrel Electro Wizard
Skeleton Barrel
Skeleton Barrel
Electro Wizard
Electro Wizard Electro Spirit Minions Skeleton Barrel
Electro Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Barrel Electro Wizard Electro Spirit Minions Skeleton Army
Electro Wizard
Electro Wizard
Skeleton Barrel Skeleton King
P.E.K.K.A
Electro Spirit Minions Electro Wizard Skeleton King
Electro Wizard
Skeleton Barrel Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076