Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Monstruoso!
Defesa
Monstruoso!
Sinergia
Medíocre
Versatilidade
Bom
Pontuação F2P
Ruim

1 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem feitiço de dano direto!

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de lidar com o coletor do adversário!

Quando o seu adversário joga o Coletor de Elixir, você precisa reagir de acordo sem deixar ele acumular elixir para então usá-lo contra você.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de baixo dano.

Muitas vezes no fim de uma partida, a torre do adversário só tem um pouco de vida restante. Você não tem nenhum feitiço de baixo custo que possa finalizá-la. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Servos Mago Elétrico

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Barril de Esqueletos Corredor

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Faltando

Punições

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta imediata para o oponente ter posicionado uma tropa de alto custo atrás.

Barril de Esqueletos Corredor

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Faltando

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito Elétrico Barril de Esqueletos Corredor P.E.K.K.A Rei Esqueleto

Ativação da Torre do Rei – cuidado!

Cartas que podem ativar a torre do rei do seu oponente quando puxadas com tornado, colocadas incorretamente ou apenas contra-atacadas de uma maneira específica.

Espírito Elétrico Barril de Esqueletos Corredor Mago Elétrico

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Servos Barril de Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Bola de Neve
Servos Barril de Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Zap
Servos Barril de Esqueletos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Barril de Baábaros
Espírito Elétrico Barril de Esqueletos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Rei Esqueleto
O Tronco
Espírito Elétrico Barril de Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Terremoto
Corredor Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Flechas
Espírito Elétrico Servos Barril de Esqueletos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Entrega real
Espírito Elétrico Servos Barril de Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Bola de Fogo
Servos Barril de Esqueletos Corredor Exército de Esqueletos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Veneno
Servos Barril de Esqueletos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Relâmpago
Mago Elétrico Rei Esqueleto
Foguete
Corredor Rei Esqueleto

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Espírito Elétrico

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Espírito Elétrico Rei Esqueleto

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito Elétrico Barril de Esqueletos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A

Forte em alto nível

Cartas que são particularmente fortes quando você tem elas em alto nível. Suas interações chaves com outras cartas são mudadas quando estão um ou dois níveis acima.

Exército de Esqueletos

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Servos Mago Elétrico

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espírito Elétrico Servos Barril de Esqueletos Exército de Esqueletos Corredor Mago Elétrico Rei Esqueleto P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

10 Espírito Elétrico Servos Barril de Esqueletos Exército de Esqueletos

Sinergia de ataque 4 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Espírito Elétrico
Corredor P.E.K.K.A
Servos
Corredor Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Barril de Esqueletos
Rei Esqueleto Servos Corredor
Corredor
Servos Espírito Elétrico Barril de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos
Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Mago Elétrico Espírito Elétrico Servos
Mago Elétrico
P.E.K.K.A Corredor
Rei Esqueleto
Barril de Esqueletos Exército de Esqueletos Servos

Sinergia de defesa 0 6

Espírito Elétrico
Mago Elétrico
Servos
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Barril de Esqueletos
Corredor
Exército de Esqueletos
Mago Elétrico Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Servos Mago Elétrico
Mago Elétrico
Espírito Elétrico Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Servos Barril de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Servos Mago Elétrico
Servos Mago Elétrico Espírito Elétrico
Espírito Elétrico Barril de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Servos Exército de Esqueletos Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico Espírito Elétrico Rei Esqueleto
Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Servos Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Espírito Elétrico Servos Exército de Esqueletos Mago Elétrico
Espírito Elétrico Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos Espírito Elétrico Servos P.E.K.K.A Mago Elétrico

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Mago Elétrico Barril de Esqueletos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
Espírito Elétrico Servos Barril de Esqueletos Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Servos Mago Elétrico
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Mago Elétrico Espírito Elétrico Servos Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Exército de Esqueletos
P.E.K.K.A Servos
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Mago Elétrico
Exército de Esqueletos P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Exército de Esqueletos
Exército de Esqueletos Mago Elétrico Espírito Elétrico Servos P.E.K.K.A Rei Esqueleto
Servos Espírito Elétrico P.E.K.K.A Mago Elétrico Rei Esqueleto

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos Mago Elétrico
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Espírito Elétrico Servos Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Servos Mago Elétrico
Barril de Esqueletos Mago Elétrico
Barril de Esqueletos
Servos Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Servos
Barril de Esqueletos Mago Elétrico
Barril de Esqueletos
Servos
Barril de Esqueletos
Espírito Elétrico
Barril de Esqueletos Mago Elétrico
Barril de Esqueletos
Barril de Esqueletos
Mago Elétrico
Mago Elétrico Espírito Elétrico Servos Barril de Esqueletos
Espírito Elétrico Mago Elétrico
P.E.K.K.A
Barril de Esqueletos Mago Elétrico Espírito Elétrico Servos Exército de Esqueletos
Mago Elétrico
Mago Elétrico
Barril de Esqueletos Rei Esqueleto
P.E.K.K.A
Espírito Elétrico Servos Mago Elétrico Rei Esqueleto
Mago Elétrico
Barril de Esqueletos Mago Elétrico

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