Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Divino!
Difesa
Divino!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Buono
Punteggio F2P
Cattivo

1 problemi 3 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Sgherri Stregone elettrico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Barile d'ossa P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Barile d'ossa Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Spirito elettrico Barile d'ossa Domatore di cinghiali P.E.K.K.A. Re degli scheletri

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Spirito elettrico Barile d'ossa Domatore di cinghiali Stregone elettrico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Sgherri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Orda di scheletri Re degli scheletri
Palla di neve gigante
Sgherri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Orda di scheletri Re degli scheletri
Scarica
Sgherri Barile d'ossa Orda di scheletri Re degli scheletri
Barile barbarico
Spirito elettrico Barile d'ossa Orda di scheletri Stregone elettrico Re degli scheletri
Il Tronco
Spirito elettrico Barile d'ossa Domatore di cinghiali Orda di scheletri Re degli scheletri
Terremoto
Domatore di cinghiali Orda di scheletri Re degli scheletri
Frecce
Spirito elettrico Sgherri Barile d'ossa Orda di scheletri Re degli scheletri
Consegna Royale
Spirito elettrico Sgherri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Sfera infuocata
Sgherri Barile d'ossa Domatore di cinghiali Orda di scheletri Stregone elettrico Re degli scheletri
Veleno
Sgherri Barile d'ossa Orda di scheletri Stregone elettrico Re degli scheletri
Fulmine
Stregone elettrico Re degli scheletri
Razzo
Domatore di cinghiali Re degli scheletri

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Spirito elettrico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Spirito elettrico Re degli scheletri

Informazioni ladder

Alcune carte possono essere sia indipendenti dal livello che deboli/forti se sotto/sovralivellate. Esempio: un Golem del ghiaccio di basso livello non uccide l'Orda di scheletri, quindi è 'Debole'. Tuttavia, in altri contesti, come tank, va bene anche a livelli bassi.

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Spirito elettrico Barile d'ossa Orda di scheletri P.E.K.K.A.

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Orda di scheletri

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Sgherri Stregone elettrico

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Cattivo

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Spirito elettrico Sgherri Barile d'ossa Orda di scheletri Domatore di cinghiali Stregone elettrico Re degli scheletri P.E.K.K.A.

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

10 Spirito elettrico Sgherri Barile d'ossa Orda di scheletri

Sinergie d'attacco 4 7

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Spirito elettrico
Domatore di cinghiali P.E.K.K.A.
Sgherri
Domatore di cinghiali Barile d'ossa P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Barile d'ossa
Re degli scheletri Sgherri Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Sgherri Spirito elettrico Barile d'ossa Stregone elettrico
Orda di scheletri
Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Stregone elettrico Spirito elettrico Sgherri
Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Domatore di cinghiali
Re degli scheletri
Barile d'ossa Orda di scheletri Sgherri

Sinergie di difesa 0 6

Spirito elettrico
Stregone elettrico
Sgherri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Barile d'ossa
Domatore di cinghiali
Orda di scheletri
Stregone elettrico Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Sgherri Stregone elettrico
Stregone elettrico
Spirito elettrico Sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Re degli scheletri
Orda di scheletri

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Sgherri Barile d'ossa Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri P.E.K.K.A.
Orda di scheletri Spirito elettrico Sgherri Stregone elettrico
Sgherri Stregone elettrico Spirito elettrico
Spirito elettrico Barile d'ossa P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Sgherri Orda di scheletri Re degli scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico Spirito elettrico Re degli scheletri
Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito elettrico Sgherri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Sgherri Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Spirito elettrico Sgherri Orda di scheletri Stregone elettrico
Spirito elettrico Sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri Spirito elettrico Sgherri P.E.K.K.A. Stregone elettrico

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Stregone elettrico Barile d'ossa
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
Spirito elettrico Sgherri Barile d'ossa Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Sgherri Stregone elettrico
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Stregone elettrico Spirito elettrico Sgherri Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Orda di scheletri
P.E.K.K.A. Sgherri
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Stregone elettrico
Orda di scheletri P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Orda di scheletri
Orda di scheletri Stregone elettrico Spirito elettrico Sgherri P.E.K.K.A. Re degli scheletri
Sgherri Spirito elettrico P.E.K.K.A. Stregone elettrico Re degli scheletri

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Barile d'ossa
Barile d'ossa Stregone elettrico
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Spirito elettrico Sgherri Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Sgherri Stregone elettrico
Barile d'ossa Stregone elettrico
Barile d'ossa
Sgherri Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Sgherri
Barile d'ossa Stregone elettrico
Barile d'ossa
Sgherri
Barile d'ossa
Spirito elettrico
Barile d'ossa Stregone elettrico
Barile d'ossa
Barile d'ossa
Stregone elettrico
Stregone elettrico Spirito elettrico Sgherri Barile d'ossa
Spirito elettrico Stregone elettrico
P.E.K.K.A.
Barile d'ossa Stregone elettrico Spirito elettrico Sgherri Orda di scheletri
Stregone elettrico
Stregone elettrico
Barile d'ossa Re degli scheletri
P.E.K.K.A.
Spirito elettrico Sgherri Stregone elettrico Re degli scheletri
Stregone elettrico
Barile d'ossa Stregone elettrico

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