Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Malo

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Principito

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Duende Forzudo

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Duende Forzudo Príncipe oscuro Principito

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Cementerio

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Paquete Real Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Cementerio

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno Cementerio

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Cementerio

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Cementerio
Bola de nieve gigante
Duendes Cementerio Principito
Descarga
Duendes Príncipe oscuro Cementerio Principito
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro Cementerio Principito
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro Cementerio Principito
Terremoto
Duende Forzudo Cementerio
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes Cementerio Principito
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro Cementerio Principito
Bola de fuego
Duende Forzudo Principito
Veneno
Duende Forzudo Cementerio Principito
Rayo
Duende Forzudo Príncipe oscuro Principito
Cohete
Principito

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro Veneno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro Veneno

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Cementerio

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Paquete Real Principito Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno Cementerio

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Paquete Real Principito

Sinergias de Ataque 1 6

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Duendes
Paquete Real
Duende Forzudo
Príncipe oscuro Cementerio
Príncipe oscuro
Duende Forzudo Veneno Cementerio Principito
Veneno
Cementerio Príncipe oscuro
Cementerio
Veneno Duende Forzudo Príncipe oscuro Principito
Principito
Príncipe oscuro Cementerio

Sinergias de Defensa 0 11

Espíritu Eléctrico
Príncipe oscuro Principito
Duendes
Duende Forzudo Veneno Principito
Paquete Real
Duende Forzudo Príncipe oscuro Principito
Duende Forzudo
Duendes Paquete Real Veneno
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Paquete Real Veneno Principito
Veneno
Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro
Cementerio
Principito
Espíritu Eléctrico Duendes Paquete Real Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende Forzudo
Duendes Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro
Duende Forzudo Duendes Paquete Real Príncipe oscuro
Duende Forzudo Duendes Príncipe oscuro
Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno
Paquete Real Espíritu Eléctrico Duendes Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo Veneno Principito
Espíritu Eléctrico Duende Forzudo Veneno
Duendes Duende Forzudo
Duendes Paquete Real Príncipe oscuro Principito
Duendes Veneno Espíritu Eléctrico Paquete Real Príncipe oscuro
Paquete Real Veneno
Duende Forzudo Paquete Real Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Duendes Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno
Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo
Duendes Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno
Paquete Real Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes Príncipe oscuro Principito
Paquete Real Duende Forzudo Veneno Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Principito
Duende Forzudo
Príncipe oscuro Espíritu Eléctrico Duendes Paquete Real Veneno Principito

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro
Paquete Real Veneno
Paquete Real Duendes Duende Forzudo Príncipe oscuro
Príncipe oscuro Paquete Real Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro
Paquete Real Veneno Espíritu Eléctrico
Paquete Real Príncipe oscuro Duendes Duende Forzudo
Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro
Paquete Real Duende Forzudo Espíritu Eléctrico Duendes Príncipe oscuro Veneno
Paquete Real Duende Forzudo
Duende Forzudo Príncipe oscuro
Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno
Paquete Real Príncipe oscuro Duende Forzudo
Duende Forzudo
Espíritu Eléctrico Duendes Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro Veneno Principito
Veneno Espíritu Eléctrico Paquete Real Duende Forzudo Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno
Veneno
Veneno
Príncipe oscuro Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Veneno Espíritu Eléctrico
Veneno
Veneno
Veneno
Duendes Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno
Príncipe oscuro Veneno
Veneno Principito
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro Principito
Veneno
Veneno
Veneno
Veneno Principito
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Espíritu Eléctrico Príncipe oscuro
Veneno
Veneno Príncipe oscuro
Veneno
Veneno
Príncipe oscuro
Espíritu Eléctrico Veneno
Veneno
Veneno Príncipe oscuro Principito

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