Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Gigante Noble Pescador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Gigante Noble Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Espíritu Eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes Pescador
Descarga
Duendes Gigante Noble Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero
El Tronco
Espíritu Eléctrico Duendes Gigante Noble Pescador
Terremoto
Flechas
Espíritu Eléctrico Duendes
Paquete Real
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Pescador
Bola de fuego
Pescador
Veneno
Pescador
Rayo
Caballero Pescador Reina Arquera
Cohete
Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Eléctrico Flechas Caballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duendes Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero Pescador Bola de fuego Reina Arquera Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 4 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu Eléctrico
Gigante Noble Bola de fuego
Duendes
Gigante Noble
Flechas
Gigante Noble Bola de fuego Caballero
Caballero
Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Gigante Noble
Flechas Bola de fuego Pescador Espíritu Eléctrico Duendes
Bola de fuego
Flechas Gigante Noble Espíritu Eléctrico Caballero Reina Arquera
Pescador
Gigante Noble
Reina Arquera
Caballero Bola de fuego

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu Eléctrico
Pescador Reina Arquera
Duendes
Caballero Pescador Reina Arquera
Flechas
Caballero Bola de fuego
Caballero
Reina Arquera Duendes Flechas Bola de fuego Pescador
Gigante Noble
Bola de fuego
Flechas Caballero
Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero
Reina Arquera
Caballero Espíritu Eléctrico Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Caballero Bola de fuego
Duendes Caballero Pescador
Pescador Duendes Caballero
Duendes Caballero Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Duendes Pescador Reina Arquera
Caballero Duendes Pescador
Duendes Espíritu Eléctrico Flechas Caballero Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Flechas
Caballero
Bola de fuego Pescador
Duendes Flechas Caballero Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Pescador
Flechas Espíritu Eléctrico Caballero Bola de fuego Pescador
Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Flechas Caballero Bola de fuego Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Duendes Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Caballero Pescador
Duendes Caballero Pescador
Caballero Bola de fuego Pescador
Caballero Pescador
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Duendes Caballero Bola de fuego
Caballero Pescador
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Bola de fuego
Caballero
Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Caballero Bola de fuego
Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Duendes Caballero Bola de fuego Pescador Reina Arquera
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Flechas Caballero
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Caballero Bola de fuego
Bola de fuego Flechas
Flechas Bola de fuego Espíritu Eléctrico
Flechas
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Pescador
Duendes Bola de fuego Pescador
Flechas Caballero Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Reina Arquera
Caballero Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego
Flechas Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Pescador
Flechas Bola de fuego Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Bola de fuego Flechas Pescador
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego
Espíritu Eléctrico Bola de fuego
Bola de fuego Flechas Reina Arquera
Flechas Bola de fuego
Bola de fuego Caballero
Flechas Bola de fuego
Flechas Bola de fuego Reina Arquera
Reina Arquera
Espíritu Eléctrico Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera
Bola de fuego Reina Arquera

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