Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
DEP
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Bueno

3 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pescador Mago eléctrico

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Horno

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno Choza de bárbaros

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Caballero Horno Choza de bárbaros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto Furia Hielo

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Caballero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Horno
Descarga
Espíritu de Fuego Horno
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Caballero Horno Choza de bárbaros
El Tronco
Espíritu de Fuego Horno Choza de bárbaros
Terremoto
Horno Choza de bárbaros
Flechas
Espíritu de Fuego Horno
Paquete Real
Espíritu de Fuego Caballero
Bola de fuego
Horno Choza de bárbaros
Veneno
Horno Choza de bárbaros
Rayo
Caballero Horno Choza de bárbaros
Cohete
Horno Choza de bárbaros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Flechas Horno Hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Horno Hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Flechas Caballero Furia Hielo

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Furia Flechas Caballero Terremoto Horno Hielo Choza de bárbaros

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Furia Flechas Caballero

Sinergias de Ataque 0 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Caballero Horno Choza de bárbaros
Flechas
Caballero Terremoto Choza de bárbaros Hielo
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Horno Choza de bárbaros
Terremoto
Flechas Caballero Horno Choza de bárbaros
Horno
Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Terremoto Horno
Furia
Hielo
Flechas

Sinergias de Defensa 1 9

Espíritu de Fuego
Caballero
Flechas
Caballero Horno Choza de bárbaros
Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Horno Choza de bárbaros
Terremoto
Caballero Horno Choza de bárbaros
Horno
Flechas Caballero Terremoto Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Flechas Caballero Terremoto Horno
Furia
Hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Choza de bárbaros Caballero
Choza de bárbaros Caballero Horno
Horno Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Hielo
Choza de bárbaros Caballero Horno
Flechas Terremoto
Flechas Hielo Espíritu de Fuego Terremoto Horno
Horno Espíritu de Fuego Flechas Choza de bárbaros Hielo
Terremoto Choza de bárbaros Flechas
Choza de bárbaros Horno
Caballero Espíritu de Fuego
Flechas Caballero Terremoto Horno Hielo
Flechas Horno Choza de bárbaros
Horno Choza de bárbaros Espíritu de Fuego Caballero Terremoto Hielo
Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Flechas Terremoto Horno Hielo
Choza de bárbaros Caballero Horno
Choza de bárbaros Horno Hielo
Choza de bárbaros Flechas Caballero Horno
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Horno Choza de bárbaros
Flechas Terremoto Horno Hielo Espíritu de Fuego Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Espíritu de Fuego Flechas Caballero Terremoto Horno

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Choza de bárbaros Horno
Flechas Caballero
Caballero Horno Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros Caballero
Espíritu de Fuego Flechas Horno Hielo
Caballero Horno Choza de bárbaros
Caballero Choza de bárbaros
Hielo Caballero Choza de bárbaros
Choza de bárbaros
Caballero
Flechas
Caballero Choza de bárbaros
Horno Choza de bárbaros
Caballero Horno Choza de bárbaros Hielo
Flechas Terremoto Choza de bárbaros Hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Caballero Choza de bárbaros Hielo
Flechas
Terremoto Flechas Choza de bárbaros
Terremoto Flechas Caballero Choza de bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Horno
Flechas Espíritu de Fuego Horno Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto Horno
Flechas Terremoto Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Hielo
Flechas
Espíritu de Fuego
Flechas Caballero Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas
Terremoto Espíritu de Fuego Caballero Choza de bárbaros
Terremoto Flechas Hielo
Terremoto Flechas Horno Choza de bárbaros
Terremoto Flechas Horno Choza de bárbaros
Terremoto Flechas Horno Choza de bárbaros
Flechas Terremoto Hielo
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto
Espíritu de Fuego Flechas Terremoto
Terremoto
Flechas
Terremoto Flechas Choza de bárbaros
Flechas Terremoto Hielo Espíritu de Fuego Horno
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Espíritu de Fuego Flechas Horno
Hielo
Flechas Terremoto
Flechas Hielo
Flechas Terremoto
Terremoto Espíritu de Fuego Choza de bárbaros Hielo
Espíritu de Fuego Flechas
Hielo
Flechas
Caballero
Flechas Terremoto
Flechas
Hielo
Hielo

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