Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Barril de duendes Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Arquero Mágico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Descarga
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Chispitas
Terremoto
Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
Veneno
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
Rayo
Arquero Mágico Chispitas
Cohete
Montapuercos Arquero Mágico Chispitas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos Montapuercos Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Duende lanzadardos Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Barril de duendes Montapuercos Espejo Chispitas Megacaballero
Montapuercos
Duende lanzadardos Espejo Barril de duendes Arquero Mágico Megacaballero
Espejo
Barril de duendes Duende lanzadardos Montapuercos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
Barril de duendes
Duende lanzadardos Espejo Montapuercos Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos
Espejo Barril de duendes Chispitas
Arquero Mágico
Montapuercos Espejo Megacaballero
Chispitas
Duende lanzadardos Espejo Barril de duendes Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos Montapuercos Barril de duendes Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 10

Duende lanzadardos
Espejo Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Montapuercos
Espejo
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Espejo Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico
Duende lanzadardos Espejo Ejército de esqueletos Megacaballero
Chispitas
Espejo Ejército de esqueletos
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo Arquero Mágico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Chispitas Megacaballero Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Chispitas Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Duende lanzadardos Chispitas

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Arquero Mágico Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Ejército de esqueletos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos
Megacaballero Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Chispitas
Megacaballero Duende lanzadardos Chispitas
Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Megacaballero Chispitas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Ejército de esqueletos Chispitas Duende lanzadardos Arquero Mágico
Megacaballero Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Duende lanzadardos Chispitas
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Chispitas
Chispitas
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Duende lanzadardos
Chispitas
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Chispitas Megacaballero
Arquero Mágico Chispitas
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Chispitas
Duende lanzadardos Chispitas Megacaballero
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas
Duende lanzadardos Arquero Mágico
Duende lanzadardos Arquero Mágico Chispitas Megacaballero

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