Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Veneno

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Veneno

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Guardias Príncipe
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Horno Guardias
Descarga
Duende lanzadardos Horno Guardias Príncipe
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Horno Guardias Mago eléctrico
El Tronco
Duende lanzadardos Horno Guardias Príncipe
Terremoto
Horno Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Horno Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Guardias Príncipe Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Veneno
Duende lanzadardos Horno Guardias Mago eléctrico
Rayo
Horno Príncipe Mago eléctrico
Cohete
Horno Príncipe

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno Veneno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Horno Veneno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Veneno Príncipe Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Duende lanzadardos Guardias Horno Veneno Mago eléctrico Príncipe Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

10 Espejo Duende lanzadardos Guardias Horno

Sinergias de Ataque 1 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Espejo Príncipe Megacaballero
Horno
Espejo Príncipe
Espejo
Duende lanzadardos Horno Veneno
Guardias
Veneno
Espejo Príncipe Megacaballero
Príncipe
Megacaballero Duende lanzadardos Horno Veneno Mago eléctrico
Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Príncipe Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 19

Duende lanzadardos
Horno Espejo Guardias Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Espejo Duende lanzadardos Guardias Príncipe Mago eléctrico
Espejo
Horno Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Guardias
Duende lanzadardos Horno Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno
Espejo Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Príncipe
Duende lanzadardos Horno Guardias Mago eléctrico
Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Espejo Guardias Veneno Príncipe Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Espejo Veneno Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Horno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horno Príncipe Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Príncipe Duende lanzadardos Horno Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Veneno Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Veneno
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico Megacaballero
Horno Príncipe
Guardias Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Veneno Mago eléctrico Horno Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Veneno Mago eléctrico
Horno Príncipe Megacaballero Guardias Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Horno Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Horno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Horno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Horno Veneno Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Horno Guardias Príncipe Mago eléctrico
Horno Veneno Duende lanzadardos Guardias Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Megacaballero Duende lanzadardos Horno Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Horno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Mago eléctrico Príncipe Megacaballero
Guardias Megacaballero Horno Príncipe Mago eléctrico
Guardias Príncipe Megacaballero Mago eléctrico
Guardias Príncipe Megacaballero
Horno Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Guardias Príncipe Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Megacaballero Príncipe
Mago eléctrico Megacaballero Veneno Príncipe
Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Megacaballero Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero Guardias
Duende lanzadardos Horno Megacaballero
Guardias Mago eléctrico Duende lanzadardos Horno Veneno Príncipe
Veneno Megacaballero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Veneno Duende lanzadardos Guardias
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Guardias Veneno Príncipe
Veneno Horno Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos Horno
Duende lanzadardos Horno Veneno
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Guardias Veneno Príncipe Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Veneno
Duende lanzadardos Horno Veneno Príncipe
Duende lanzadardos Horno Veneno
Duende lanzadardos Horno Veneno Megacaballero
Veneno
Duende lanzadardos Veneno Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno Megacaballero
Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno
Príncipe
Veneno
Veneno Horno Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Príncipe Megacaballero
Veneno Duende lanzadardos
Veneno Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Veneno
Veneno Duende lanzadardos Megacaballero
Veneno Mago eléctrico
Príncipe Megacaballero
Veneno
Mago eléctrico Duende lanzadardos Guardias Príncipe
Veneno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Veneno
Veneno
Duende lanzadardos Príncipe Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Veneno Mago eléctrico
Duende lanzadardos Veneno Mago eléctrico
Veneno Duende lanzadardos Príncipe Mago eléctrico Megacaballero

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