Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Bola de fuego Tornado

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Montapuercos Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Descarga
Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Duende lanzadardos Guardias
El Tronco
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias
Terremoto
Montapuercos Guardias
Flechas
Duende lanzadardos Guardias
Paquete Real
Duende lanzadardos Montapuercos Guardias Dragón Infernal
Bola de fuego
Duende lanzadardos Montapuercos Dragón Infernal
Veneno
Duende lanzadardos Guardias
Rayo
Dragón Infernal
Cohete
Montapuercos Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Terremoto Bola de fuego Tornado Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Tornado Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Bola de fuego

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Duende lanzadardos Terremoto Guardias Tornado Bola de fuego Montapuercos Dragón Infernal Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Duende lanzadardos Terremoto Guardias Tornado

Sinergias de Ataque 4 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Duende lanzadardos
Montapuercos Megacaballero
Terremoto
Montapuercos Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego
Montapuercos Tornado Terremoto Megacaballero
Montapuercos
Terremoto Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias Tornado Megacaballero
Guardias
Montapuercos
Tornado
Bola de fuego Terremoto Montapuercos Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero
Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Montapuercos Tornado

Sinergias de Defensa 1 11

Duende lanzadardos
Guardias Tornado Dragón Infernal Megacaballero
Terremoto
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego
Tornado Terremoto Megacaballero
Montapuercos
Guardias
Duende lanzadardos
Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Terremoto Dragón Infernal Megacaballero
Dragón Infernal
Duende lanzadardos Tornado Megacaballero
Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Tornado Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego
Dragón Infernal Duende lanzadardos Megacaballero
Tornado Megacaballero Duende lanzadardos Dragón Infernal
Dragón Infernal Duende lanzadardos Guardias Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Tornado Duende lanzadardos Terremoto Guardias Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Dragón Infernal Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal Tornado
Guardias Tornado Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Guardias Terremoto Bola de fuego Tornado Megacaballero
Dragón Infernal Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Megacaballero Terremoto Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Terremoto Guardias Tornado
Dragón Infernal Megacaballero
Tornado Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Megacaballero Duende lanzadardos Guardias Tornado
Terremoto Tornado Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Duende lanzadardos Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Guardias

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Megacaballero Bola de fuego
Bola de fuego Dragón Infernal Megacaballero
Guardias Megacaballero
Guardias Megacaballero Bola de fuego Tornado
Guardias Dragón Infernal Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego
Megacaballero Dragón Infernal
Megacaballero Bola de fuego Tornado Dragón Infernal
Duende lanzadardos Guardias Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Duende lanzadardos Guardias
Megacaballero Bola de fuego Guardias Tornado
Megacaballero Bola de fuego Guardias
Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Guardias Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Dragón Infernal
Megacaballero Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Bola de fuego Duende lanzadardos Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Terremoto Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Tornado
Terremoto Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego Guardias Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Tornado
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Tornado Megacaballero
Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego Tornado
Tornado
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Tornado Bola de fuego Megacaballero
Dragón Infernal
Bola de fuego Duende lanzadardos Terremoto Tornado
Bola de fuego Tornado Megacaballero
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego Megacaballero
Bola de fuego
Megacaballero
Terremoto Bola de fuego
Terremoto Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Duende lanzadardos Tornado
Bola de fuego
Bola de fuego Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Terremoto Bola de fuego
Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Bola de fuego Guardias Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado
Duende lanzadardos Bola de fuego Tornado Megacaballero

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