Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo Dragón Infernal Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Minero

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Príncipe Minero Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Minero

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Bandida Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Minero Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Príncipe oscuro Príncipe Minero Bandida Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bebé Dragón Minero Dragón Infernal
Descarga
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
El Tronco
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Terremoto
Flechas
Paquete Real
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Minero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Bola de fuego
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Veneno
Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bandida Dragón Infernal Reina Arquera
Cohete
Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Minero Mago de hielo Dragón Infernal

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Minero Mago de hielo Bandida Bebé Dragón Príncipe oscuro Dragón Infernal Príncipe Reina Arquera

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Minero Mago de hielo Bandida Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 1 14

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bebé Dragón
Príncipe oscuro Príncipe Minero Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Príncipe Bebé Dragón Minero Mago de hielo Bandida
Príncipe
Príncipe oscuro Bebé Dragón Minero Mago de hielo
Minero
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Bandida Dragón Infernal
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bandida
Bebé Dragón Príncipe oscuro Minero Mago de hielo
Dragón Infernal
Bebé Dragón Minero
Reina Arquera

Sinergias de Defensa 1 11

Bebé Dragón
Mago de hielo Príncipe oscuro Príncipe Bandida Dragón Infernal
Príncipe oscuro
Bebé Dragón Príncipe Mago de hielo Bandida Reina Arquera
Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Minero
Mago de hielo
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bandida
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago de hielo
Reina Arquera
Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bebé Dragón
Dragón Infernal Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bandida
Príncipe Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
Dragón Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Bandida
Dragón Infernal Príncipe Mago de hielo Reina Arquera
Príncipe oscuro Príncipe Minero Mago de hielo Bandida
Mago de hielo Bebé Dragón Príncipe oscuro Bandida
Dragón Infernal Bebé Dragón Mago de hielo
Príncipe Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Dragón Infernal Príncipe Bandida
Príncipe Bandida Dragón Infernal
Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bandida
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Bandida Dragón Infernal
Príncipe Dragón Infernal
Príncipe oscuro Bebé Dragón Príncipe Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bandida Bebé Dragón Príncipe Minero Dragón Infernal
Bandida Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Príncipe oscuro Príncipe Bandida Dragón Infernal
Bebé Dragón Mago de hielo
Príncipe oscuro Príncipe Mago de hielo Bandida
Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Bandida Dragón Infernal
Dragón Infernal
Dragón Infernal Príncipe oscuro Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Reina Arquera
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Dragón Infernal Reina Arquera
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo Dragón Infernal Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Minero Mago de hielo Bandida
Bebé Dragón Minero Bandida
Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón Príncipe oscuro
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Minero Bandida
Príncipe
Minero Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bebé Dragón Reina Arquera
Bebé Dragón Minero Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Príncipe
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bebé Dragón Minero
Bebé Dragón Príncipe
Príncipe
Bebé Dragón
Bebé Dragón Príncipe oscuro Mago de hielo
Dragón Infernal
Minero Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Bebé Dragón Príncipe Minero Bandida
Minero Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo
Minero Bandida
Príncipe
Príncipe oscuro Príncipe Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Reina Arquera
Minero Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe
Bebé Dragón
Reina Arquera
Príncipe oscuro Príncipe Reina Arquera
Bebé Dragón Reina Arquera
Reina Arquera
Bebé Dragón Príncipe oscuro Príncipe Minero Bandida Reina Arquera

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