Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Pandilla de Duendes Pillos Duende lanzadardos Terremoto Duende Forzudo Electrocutadores Cerdos Reales Dragón Eléctrico Verdugo Cañón con Ruedas Duende Gigante Minero Princesa Mago de hielo Fantasma Real Bandida Pescador Mago eléctrico Arquero Mágico Bruja nocturna Montacarneros Cementerio Megacaballero

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Mago Bruja Verdugo Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos Príncipe oscuro

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Montapuercos Príncipe oscuro

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Príncipe oscuro

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro
Bola de nieve gigante
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Bruja
Descarga
Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja
Barril de Bárbaros
Mago Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo
El Tronco
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja
Terremoto
Montapuercos Ejército de esqueletos Clon Bruja
Flechas
Ejército de esqueletos Clon Bruja
Paquete Real
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo
Bola de fuego
Montapuercos Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Verdugo Mago de hielo
Veneno
Mago Ejército de esqueletos Clon Bruja Verdugo Mago de hielo
Rayo
Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo
Cohete
Montapuercos Mago Bruja Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Mago Bruja Verdugo Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Mago Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Clon Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Montapuercos Príncipe oscuro Mago Bruja Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Ejército de esqueletos Clon Mago de hielo Montapuercos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Montapuercos
Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Mago
Montapuercos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Clon
Clon
Ejército de esqueletos Bruja
Príncipe oscuro
Montapuercos Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja
Montapuercos Clon Príncipe oscuro
Verdugo
Montapuercos Príncipe oscuro
Mago de hielo
Príncipe oscuro

Sinergias de Defensa 0 9

Montapuercos
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Mago Verdugo Mago de hielo
Clon
Príncipe oscuro
Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja
Príncipe oscuro Mago de hielo
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo Mago de hielo
Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bruja Verdugo Mago de hielo Mago Príncipe oscuro
Verdugo Mago Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Mago Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Verdugo Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo
Mago Bruja Verdugo Príncipe oscuro Mago de hielo
Mago Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mago Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Verdugo
Mago Verdugo Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Bruja Ejército de esqueletos
Príncipe oscuro Bruja
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Mago Bruja Verdugo
Mago Ejército de esqueletos Bruja Verdugo
Ejército de esqueletos Bruja Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Mago Príncipe oscuro Bruja Mago de hielo

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo Mago de hielo
Príncipe oscuro
Mago Verdugo Príncipe oscuro
Mago Verdugo Bruja Mago de hielo
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo Mago de hielo
Mago
Mago Príncipe oscuro
Mago Verdugo
Verdugo
Mago Bruja Verdugo
Mago Verdugo
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Bruja
Mago
Mago Príncipe oscuro Bruja Verdugo Mago de hielo
Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Mago Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Mago Bruja
Mago
Mago
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bruja
Mago Bruja Verdugo Mago de hielo
Mago Príncipe oscuro Verdugo
Mago Verdugo
Príncipe oscuro Verdugo
Bruja
Bruja Verdugo
Príncipe oscuro Bruja Verdugo

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