Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Regular

1 problemas ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Espíritu de Fuego Bruja Duende Gigante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Duende Gigante

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Terremoto Rayo

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Duende Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto Rayo

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros de élite Duende Gigante

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Clon
Bola de nieve gigante
Espíritu de Fuego Duendes Clon Bruja
Descarga
Espíritu de Fuego Duendes Clon Bruja Duende Gigante
Barril de Bárbaros
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros de élite Clon Bruja
El Tronco
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros de élite Clon Bruja
Terremoto
Clon Bruja
Flechas
Espíritu de Fuego Duendes Clon Bruja
Paquete Real
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros de élite Clon Bruja
Bola de fuego
Bárbaros de élite Clon Bruja
Veneno
Clon Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Bruja
Cohete
Bárbaros de élite Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de Fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de Fuego Terremoto

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de Fuego Clon

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de Fuego Duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de Fuego Duendes Terremoto Clon Bruja Bárbaros de élite Rayo Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de Fuego Duendes Terremoto Clon

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite Duende Gigante
Duendes
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duende Gigante
Terremoto
Duende Gigante
Clon
Bruja Duende Gigante
Bruja
Clon Duende Gigante
Rayo
Duende Gigante
Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Terremoto Clon Bruja Rayo

Sinergias de Defensa 0 0

Espíritu de Fuego
Duendes
Bárbaros de élite
Terremoto
Clon
Bruja
Rayo
Duende Gigante

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Rayo Duende Gigante
Bárbaros de élite Duendes Bruja
Bruja Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros de élite Rayo
Bárbaros de élite Bruja Duendes
Rayo Bárbaros de élite Terremoto
Espíritu de Fuego Duendes Terremoto
Rayo Espíritu de Fuego Bruja
Terremoto Rayo Duende Gigante
Bruja Duendes Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Espíritu de Fuego Duendes
Duendes Bruja Terremoto Duende Gigante
Bruja
Espíritu de Fuego Bárbaros de élite Terremoto Bruja Rayo
Espíritu de Fuego Duendes Terremoto Bruja
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Rayo
Duendes Bárbaros de élite Bruja
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros de élite Bruja
Terremoto Bruja Espíritu de Fuego
Bárbaros de élite
Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros de élite Terremoto Bruja Duende Gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Rayo
Duendes Bárbaros de élite Bruja Rayo Duende Gigante
Rayo Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Bruja Duende Gigante
Espíritu de Fuego Bruja Duende Gigante
Duendes Bárbaros de élite Bruja Rayo Duende Gigante
Bárbaros de élite Duende Gigante
Rayo Duendes Bárbaros de élite Bruja
Bruja Duende Gigante
Bárbaros de élite Bruja
Rayo Bárbaros de élite Duende Gigante
Bárbaros de élite Rayo Bruja Duende Gigante
Bruja
Bárbaros de élite Bruja Duendes Rayo Duende Gigante
Bárbaros de élite Terremoto Bruja

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Duende Gigante
Terremoto Rayo
Espíritu de Fuego Terremoto
Espíritu de Fuego Bruja Duende Gigante
Espíritu de Fuego Terremoto Bruja
Terremoto Espíritu de Fuego Rayo
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Duendes Bárbaros de élite
Rayo Terremoto
Rayo Espíritu de Fuego
Terremoto Rayo Espíritu de Fuego Bárbaros de élite
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Bárbaros de élite
Terremoto Rayo Bruja
Terremoto Rayo
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo Espíritu de Fuego Terremoto
Rayo Espíritu de Fuego Terremoto Bruja
Rayo Terremoto
Rayo
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Espíritu de Fuego Bruja
Bruja
Terremoto Bruja Rayo
Rayo Bruja
Rayo
Bárbaros de élite Rayo Espíritu de Fuego Bruja
Rayo Bruja
Rayo Bárbaros de élite
Rayo Terremoto
Rayo
Terremoto Rayo
Terremoto Rayo Espíritu de Fuego Bruja
Rayo Espíritu de Fuego Bruja
Rayo
Terremoto Rayo
Rayo
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bruja Rayo
Bruja Rayo
Rayo Bruja Duende Gigante

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