Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 7 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia El elixir promedio de tu mazo es muy alto y no tienes recolector.

Si solo tienes cartas de elixir alto, será más difícil reaccionar a las acciones del oponente.

Puedes añadir el Recolector de Elixir a tu mazo. Aquí lo tienes:

¡Vamos a corregirlo!

Y/O

Puedes sustituir algunas cartas de coste de elixir alto. Tales cómo estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Verdugo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bruja Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros de élite Globo bombástico Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bárbaros de élite Clon Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Clon Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Descarga
Cañón Clon Bruja Globo bombástico Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Bárbaros de élite Clon Bruja Verdugo
El Tronco
Cañón Bárbaros de élite Clon Bruja
Terremoto
Cañón Clon Bruja
Flechas
Clon Bruja
Paquete Real
Bárbaros de élite Clon Bruja Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Bárbaros de élite Clon Bruja Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Veneno
Cañón Clon Bruja Globo bombástico Verdugo
Rayo
Cañón Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal
Cohete
Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Verdugo Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Verdugo Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Clon Verdugo Dragón Infernal Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Clon Dragón Infernal Bruja Globo bombástico Verdugo Bárbaros de élite Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Cañón Clon Dragón Infernal Bruja

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Bárbaros de élite
Megacaballero
Clon
Globo bombástico Bruja Dragón Infernal
Bruja
Clon Megacaballero
Globo bombástico
Clon Verdugo Megacaballero
Verdugo
Globo bombástico Megacaballero
Dragón Infernal
Megacaballero Clon
Megacaballero
Dragón Infernal Bárbaros de élite Bruja Globo bombástico Verdugo

Sinergias de Defensa 0 6

Cañón
Bruja Dragón Infernal
Bárbaros de élite
Megacaballero
Clon
Bruja
Cañón Megacaballero
Globo bombástico
Verdugo
Megacaballero
Dragón Infernal
Cañón Megacaballero
Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Dragón Infernal

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Verdugo
Bárbaros de élite Dragón Infernal Cañón Bruja Verdugo Megacaballero
Cañón Bruja Megacaballero Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal
Cañón Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal Megacaballero
Bárbaros de élite Megacaballero
Cañón Verdugo Megacaballero
Dragón Infernal Cañón Bruja Verdugo
Cañón Megacaballero
Cañón Bruja Dragón Infernal Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Cañón Megacaballero
Bruja Verdugo Cañón Megacaballero
Verdugo Dragón Infernal Bruja
Cañón Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Verdugo Megacaballero Cañón Bruja
Bárbaros de élite Dragón Infernal Cañón Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Cañón Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Cañón Dragón Infernal Megacaballero
Cañón Bárbaros de élite Dragón Infernal
Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Bruja Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Bárbaros de élite Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Cañón Bárbaros de élite Bruja Verdugo Dragón Infernal Megacaballero
Verdugo Bruja
Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite Dragón Infernal
Megacaballero Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal
Bruja Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Megacaballero Bárbaros de élite Bruja
Megacaballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Megacaballero Cañón Bruja Verdugo
Cañón Bruja Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Verdugo Dragón Infernal
Verdugo Megacaballero Cañón Bárbaros de élite Bruja Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo
Bárbaros de élite
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo
Bárbaros de élite
Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo Megacaballero
Bruja Megacaballero
Megacaballero
Bruja Verdugo Megacaballero
Bruja Dragón Infernal
Bruja Verdugo
Bruja Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja Verdugo
Bruja
Bárbaros de élite
Megacaballero
Megacaballero
Bruja
Bruja Verdugo
Verdugo Megacaballero
Verdugo
Bárbaros de élite Verdugo Megacaballero
Bárbaros de élite Bruja
Bruja Verdugo
Bruja Verdugo Megacaballero

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