Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Valquiria Esqueleto gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Cañón Ejército de esqueletos
Descarga
Cañón Ejército de esqueletos
Barril de Bárbaros
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
El Tronco
Cañón Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Ejército de esqueletos
Flechas
Ejército de esqueletos
Paquete Real
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre
Bola de fuego
Cañón Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Veneno
Cañón Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Rayo
Cañón Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Cohete
Valquiria Verdugo Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Valquiria Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Esqueleto gigante Bruja Madre

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Verdugo Reina Arquera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

14 Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Valquiria
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Verdugo
Valquiria
Esqueleto gigante
Valquiria Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Mago eléctrico
Valquiria Esqueleto gigante
Bruja Madre
Valquiria Esqueleto gigante
Reina Arquera
Valquiria Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 16

Cañón
Valquiria Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Valquiria
Cañón Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Ejército de esqueletos
Cañón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Reina Arquera
Verdugo
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bruja Madre
Cañón Valquiria Esqueleto gigante
Reina Arquera
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico Cañón Verdugo
Cañón Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Reina Arquera
Ejército de esqueletos Cañón Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre Cañón Esqueleto gigante
Verdugo Mago eléctrico
Cañón Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Cañón Mago eléctrico
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Verdugo Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre
Cañón Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Cañón Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Mago eléctrico Valquiria Verdugo
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Valquiria Mago eléctrico
Valquiria Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Verdugo Bruja Madre Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico
Esqueleto gigante Valquiria Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago eléctrico Valquiria Ejército de esqueletos
Cañón Ejército de esqueletos
Valquiria Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Valquiria Esqueleto gigante Mago eléctrico Reina Arquera
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Cañón Valquiria Verdugo
Cañón Valquiria Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Valquiria Verdugo Esqueleto gigante Reina Arquera
Valquiria Verdugo Cañón Esqueleto gigante Mago eléctrico Bruja Madre Reina Arquera
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Valquiria Esqueleto gigante
Verdugo Valquiria
Verdugo Bruja Madre
Verdugo
Verdugo
Mago eléctrico
Valquiria Mago eléctrico
Verdugo Reina Arquera
Verdugo
Verdugo
Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Valquiria Bruja Madre
Esqueleto gigante
Bruja Madre Valquiria Verdugo
Verdugo Mago eléctrico
Verdugo Mago eléctrico Bruja Madre
Mago eléctrico
Mago eléctrico
Esqueleto gigante
Mago eléctrico Ejército de esqueletos
Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Valquiria Verdugo Mago eléctrico
Verdugo
Esqueleto gigante Reina Arquera
Verdugo Reina Arquera
Esqueleto gigante Mago eléctrico Reina Arquera
Verdugo Mago eléctrico Reina Arquera
Verdugo Esqueleto gigante Mago eléctrico Reina Arquera

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