Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragones Esqueléticos Princesa Fénix

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Dragones Esqueléticos Gigante Noble Golem de Elixir Princesa Fénix Gran Minero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Golem de Elixir

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Golem de Elixir Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Golem de Elixir Princesa Fénix Gran Minero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Gran Minero

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Gigante Noble Golem de Elixir Fénix Gran Minero
Bola de nieve gigante
Cañón Dragones Esqueléticos Princesa Gran Minero
Descarga
Cañón Gigante Noble Princesa Gran Minero
Barril de Bárbaros
Cañón Golem de Elixir Princesa
El Tronco
Cañón Gigante Noble Golem de Elixir Princesa
Terremoto
Cañón Golem de Elixir
Flechas
Dragones Esqueléticos Princesa
Paquete Real
Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Princesa
Bola de fuego
Cañón Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Princesa Gran Minero
Veneno
Cañón Dragones Esqueléticos Golem de Elixir Princesa Fénix
Rayo
Cañón Dragones Esqueléticos Fénix Gran Minero
Cohete
Fénix Gran Minero

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Dragones Esqueléticos Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Dragones Esqueléticos Princesa

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Golem de Elixir Princesa Gran Minero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Princesa

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Cañón Golem de Elixir Princesa Dragones Esqueléticos Fénix Gran Minero Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Cañón Golem de Elixir Princesa

Sinergias de Ataque 1 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Dragones Esqueléticos
Gigante Noble Golem de Elixir Espejo
Gigante Noble
Dragones Esqueléticos Espejo Princesa
Golem de Elixir
Dragones Esqueléticos Espejo
Espejo
Fénix Dragones Esqueléticos Gigante Noble Golem de Elixir Princesa
Princesa
Gigante Noble Espejo
Fénix
Espejo
Gran Minero

Sinergias de Defensa 1 5

Cañón
Espejo Dragones Esqueléticos Princesa Gran Minero
Dragones Esqueléticos
Cañón Espejo
Gigante Noble
Golem de Elixir
Espejo
Cañón Dragones Esqueléticos Princesa
Princesa
Cañón Espejo
Fénix
Gran Minero
Cañón

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Dragones Esqueléticos
Cañón Dragones Esqueléticos Fénix
Cañón Dragones Esqueléticos
Cañón Dragones Esqueléticos Fénix
Princesa
Cañón Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Cañón Princesa Fénix
Cañón Dragones Esqueléticos Fénix
Cañón Gran Minero Princesa Fénix
Cañón Fénix
Dragones Esqueléticos Cañón Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa Fénix
Cañón Dragones Esqueléticos
Cañón Dragones Esqueléticos Princesa
Cañón Fénix
Cañón
Cañón Dragones Esqueléticos
Cañón Dragones Esqueléticos
Cañón Dragones Esqueléticos Princesa
Cañón Fénix
Dragones Esqueléticos Cañón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Dragones Esqueléticos Fénix
Fénix
Cañón Fénix Gran Minero
Dragones Esqueléticos Princesa
Fénix
Gran Minero Fénix
Dragones Esqueléticos Fénix
Cañón Dragones Esqueléticos Fénix
Fénix
Fénix
Cañón
Cañón Dragones Esqueléticos Princesa
Fénix Dragones Esqueléticos Gran Minero
Cañón Dragones Esqueléticos Princesa Fénix Gran Minero
Cañón

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Princesa Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Gran Minero
Princesa
Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos
Dragones Esqueléticos Princesa
Dragones Esqueléticos Princesa
Princesa

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