Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 5 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información Más de 2 estructuras.¿Dónde las pondrás?

Si tienes más de dos edificios grandes, será difícil colocarlos en la arena sin que se conviertan en objetivos fáciles de hechizos. Considera sustituir al menos una. Tienes estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Esbirros Horno Choza de Duendes

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón Horno Choza de Duendes

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Esqueleto gigante Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Esbirros Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Esbirros Cañón Horno Choza de Duendes
Descarga
Esbirros Cañón Horno Choza de Duendes
Barril de Bárbaros
Cañón Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
El Tronco
Cañón Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Terremoto
Cañón Horno Choza de Duendes
Flechas
Esbirros Horno Choza de Duendes
Paquete Real
Esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Bola de fuego
Esbirros Cañón Horno Choza de Duendes
Veneno
Esbirros Cañón Horno Choza de Duendes
Rayo
Cañón Horno Choza de Duendes
Cohete
Horno Choza de Duendes

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Flechas Horno Megacaballero

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante Megacaballero

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Esbirros Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Flechas Esbirros Cañón Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Flechas Esbirros Cañón

Sinergias de Ataque 2 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Flechas
Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros
Megacaballero Esqueleto gigante
Cañón
Horno
Choza de Duendes Espejo Esqueleto gigante
Choza de Duendes
Horno Espejo Esqueleto gigante Megacaballero
Espejo
Flechas Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Horno Choza de Duendes Espejo
Megacaballero
Esbirros Flechas Choza de Duendes

Sinergias de Defensa 4 11

Flechas
Espejo Megacaballero Cañón Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esbirros
Cañón Esqueleto gigante Megacaballero
Cañón
Espejo Flechas Esbirros
Horno
Espejo Flechas Choza de Duendes
Choza de Duendes
Flechas Horno Espejo Esqueleto gigante
Espejo
Flechas Cañón Horno Choza de Duendes Megacaballero
Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Choza de Duendes
Megacaballero
Flechas Esbirros Espejo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Esbirros Cañón Choza de Duendes
Esbirros Cañón Horno Choza de Duendes Megacaballero
Cañón Horno Choza de Duendes Megacaballero Esbirros Esqueleto gigante
Cañón Choza de Duendes Esbirros Horno Megacaballero
Flechas Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Esbirros Cañón Horno Megacaballero
Esbirros Horno Flechas Cañón Choza de Duendes
Flechas Cañón Esqueleto gigante Megacaballero
Cañón Esbirros Horno Choza de Duendes
Cañón Esqueleto gigante Megacaballero
Esbirros Flechas Cañón Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas Esbirros Horno Choza de Duendes
Cañón Horno Choza de Duendes Megacaballero Esbirros Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Horno Choza de Duendes
Cañón Horno Choza de Duendes Megacaballero
Cañón Horno Choza de Duendes Megacaballero
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Horno Choza de Duendes
Flechas Cañón Megacaballero Esbirros Horno Choza de Duendes
Flechas Horno Esbirros Cañón Choza de Duendes Esqueleto gigante Megacaballero
Cañón Choza de Duendes
Megacaballero Flechas Esbirros Cañón Horno Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Megacaballero Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Horno Choza de Duendes
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Cañón Choza de Duendes Megacaballero
Flechas Horno Esbirros Choza de Duendes
Esbirros Horno Choza de Duendes Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero
Esqueleto gigante Megacaballero Esbirros Choza de Duendes
Cañón Choza de Duendes
Megacaballero Esbirros Choza de Duendes Esqueleto gigante
Megacaballero Flechas Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero Cañón
Cañón Horno Megacaballero
Choza de Duendes Esbirros Horno Esqueleto gigante
Flechas Esbirros Megacaballero Cañón Choza de Duendes Esqueleto gigante

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Flechas Choza de Duendes Esqueleto gigante
Flechas Esqueleto gigante
Flechas Horno Megacaballero
Flechas Esbirros Horno
Flechas Horno
Flechas
Flechas
Esbirros
Flechas
Flechas
Choza de Duendes
Flechas Esbirros
Flechas Horno Choza de Duendes
Flechas Horno Choza de Duendes
Flechas Horno Choza de Duendes Megacaballero
Flechas
Esbirros
Flechas Megacaballero
Flechas Megacaballero
Esbirros Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Horno Megacaballero
Flechas
Flechas Megacaballero
Flechas
Flechas Horno
Esbirros Choza de Duendes
Flechas Megacaballero
Flechas
Esqueleto gigante Megacaballero
Flechas
Esbirros Choza de Duendes
Flechas
Flechas
Megacaballero
Flechas
Flechas Esqueleto gigante
Megacaballero
Esbirros Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees