Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas baratas para ciclar.

Si tu mazo solo tiene tropas de coste alto de elixir, será más difícil reaccionar contra tropas rápidas. Además, un ciclo barato de elixir puede ayudarte para conseguir tu "win condition" más rápido y te permitirá jugarla más a menudo, haciendo más fácil la victoria. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Cañón

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Ariete de batalla Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Ariete de batalla Globo bombástico Princesa

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Ariete de batalla Globo bombástico Princesa

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Ariete de batalla Globo bombástico Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Cañón Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal
Descarga
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Princesa Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Princesa Mago de hielo
El Tronco
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Princesa
Terremoto
Cañón Lanzafuegos Bruja
Flechas
Lanzafuegos Bruja Princesa
Paquete Real
Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Bola de fuego
Cañón Lanzafuegos Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Veneno
Cañón Lanzafuegos Bruja Globo bombástico Princesa Mago de hielo
Rayo
Cañón Ariete de batalla Bruja Globo bombástico Mago de hielo Dragón Infernal
Cohete
Bruja Globo bombástico Dragón Infernal

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Lanzafuegos Princesa Mago de hielo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ariete de batalla Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Cañón Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Ariete de batalla Dragón Infernal Bruja Globo bombástico

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Cañón Lanzafuegos Princesa Mago de hielo

Sinergias de Ataque 0 8

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Cañón
Lanzafuegos
Ariete de batalla Globo bombástico Princesa Dragón Infernal
Ariete de batalla
Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja
Ariete de batalla
Globo bombástico
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo
Princesa
Lanzafuegos Ariete de batalla Globo bombástico
Mago de hielo
Globo bombástico
Dragón Infernal
Lanzafuegos

Sinergias de Defensa 0 10

Cañón
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Lanzafuegos
Cañón Princesa Mago de hielo
Ariete de batalla
Bruja
Cañón Mago de hielo
Globo bombástico
Princesa
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Bruja Princesa Dragón Infernal
Dragón Infernal
Cañón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Cañón Lanzafuegos
Dragón Infernal Cañón Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Cañón Bruja Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Bruja Dragón Infernal Lanzafuegos Mago de hielo
Lanzafuegos Princesa
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Dragón Infernal Cañón Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo
Cañón
Cañón Bruja Dragón Infernal Princesa Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Mago de hielo
Bruja Mago de hielo Cañón Lanzafuegos Princesa
Dragón Infernal Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo
Cañón Bruja Mago de hielo
Cañón Lanzafuegos Bruja Princesa
Dragón Infernal Cañón
Cañón Dragón Infernal
Cañón Lanzafuegos Bruja
Cañón Lanzafuegos Bruja Mago de hielo
Bruja Cañón Lanzafuegos Princesa Mago de hielo Dragón Infernal
Cañón Dragón Infernal
Cañón Lanzafuegos Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bruja
Lanzafuegos Dragón Infernal
Bruja
Cañón Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo
Bruja Mago de hielo
Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Dragón Infernal
Bruja Cañón Dragón Infernal
Dragón Infernal Bruja
Cañón Bruja
Cañón Lanzafuegos Bruja Princesa
Bruja Lanzafuegos Dragón Infernal
Cañón Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo Dragón Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa Mago de hielo
Lanzafuegos
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Princesa Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo
Bruja Dragón Infernal
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo
Bruja Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo
Lanzafuegos Bruja
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa Mago de hielo
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos Princesa
Lanzafuegos
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa
Lanzafuegos Bruja Princesa

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