Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Malo
Puntuación F2P
Regular

2 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Cartas que te faltan

Golem de Elixir

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No tienes ninguna unidad anti-terrestre que haga mucho daño!

No tienes tropas que ataquen a tierra y que hagan mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duendes con lanza Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Barril de duendes

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Duendes con lanza Gigante Noble Barril de duendes Pescador
Bola de nieve gigante
Duendes con lanza Barril de duendes Pescador
Descarga
Duendes con lanza Gigante Noble Barril de duendes Pescador
Barril de Bárbaros
Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes Mago eléctrico
El Tronco
Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Barril de duendes Pescador
Terremoto
Duendes con lanza Barril de duendes
Flechas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes
Paquete Real
Espíritu de hielo Duendes con lanza Barril de duendes Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Bola de fuego
Barril de duendes Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Veneno
Duendes con lanza Pescador Mago eléctrico
Rayo
Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Cohete
Lanzarrocas

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Espíritu de hielo Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Espíritu de hielo Flechas Lanzarrocas

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble Barril de duendes

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu de hielo Barril de duendes Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Barril de duendes Pescador Mago eléctrico Lanzarrocas Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Barril de duendes

Sinergias de Ataque 6 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Espíritu de hielo
Gigante Noble Barril de duendes Duendes con lanza Gigante Noble Lanzarrocas Pescador
Duendes con lanza
Barril de duendes Espíritu de hielo Gigante Noble Lanzarrocas
Flechas
Gigante Noble Barril de duendes Lanzarrocas
Gigante Noble
Espíritu de hielo Flechas Barril de duendes Pescador Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzarrocas Mago eléctrico
Barril de duendes
Espíritu de hielo Duendes con lanza Gigante Noble Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Gigante Noble Barril de duendes Pescador Mago eléctrico
Pescador
Gigante Noble Espíritu de hielo Lanzarrocas
Mago eléctrico
Gigante Noble Lanzarrocas

Sinergias de Defensa 0 9

Espíritu de hielo
Duendes con lanza Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Duendes con lanza
Espíritu de hielo Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas
Duendes con lanza Lanzarrocas
Gigante Noble
Barril de duendes
Lanzarrocas
Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas Mago eléctrico
Pescador
Espíritu de hielo
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzarrocas

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Lanzarrocas Duendes con lanza Mago eléctrico
Espíritu de hielo Pescador Mago eléctrico
Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Duendes con lanza Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Flechas
Lanzarrocas Flechas Mago eléctrico
Pescador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas Pescador
Flechas Duendes con lanza Mago eléctrico
Lanzarrocas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Lanzarrocas Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Espíritu de hielo Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Espíritu de hielo Flechas Duendes con lanza Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Pescador Mago eléctrico
Lanzarrocas Duendes con lanza Flechas Pescador Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Duendes con lanza Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Mago eléctrico Flechas Lanzarrocas Pescador
Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Lanzarrocas Pescador
Flechas Espíritu de hielo Mago eléctrico
Duendes con lanza Lanzarrocas Mago eléctrico
Pescador
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico
Lanzarrocas
Lanzarrocas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza Lanzarrocas Pescador
Flechas Lanzarrocas Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas
Flechas Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Flechas
Flechas Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Lanzarrocas
Flechas Espíritu de hielo Lanzarrocas
Flechas Pescador
Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Flechas
Lanzarrocas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Pescador
Duendes con lanza Flechas Lanzarrocas
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Pescador
Flechas Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Lanzarrocas
Flechas
Lanzarrocas Pescador
Flechas
Flechas Espíritu de hielo Lanzarrocas
Pescador
Flechas Lanzarrocas Pescador Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas Pescador
Flechas Pescador
Flechas Mago eléctrico
Mago eléctrico Espíritu de hielo
Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de hielo Flechas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Mago eléctrico Espíritu de hielo Duendes con lanza
Flechas Mago eléctrico
Flechas
Lanzarrocas Mago eléctrico
Flechas Lanzarrocas
Flechas
Espíritu de hielo Lanzarrocas Mago eléctrico
Mago eléctrico
Lanzarrocas Mago eléctrico

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