Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

1 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pillos Horno Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Pillos Horno Gigante Esqueleto gigante Pescador Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Pillos Gigante Esqueleto gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Esqueleto gigante Pescador
Bola de nieve gigante
Bombardero Horno Pescador
Descarga
Bombardero Horno Pescador
Barril de Bárbaros
Bombardero Pillos Horno Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Pillos Horno Esqueleto gigante Pescador
Terremoto
Bombardero Horno
Flechas
Bombardero Pillos Horno
Paquete Real
Bombardero Pillos Esqueleto gigante Pescador
Bola de fuego
Bombardero Pillos Horno Pescador
Veneno
Bombardero Pillos Horno Pescador
Rayo
Horno Pescador Reina Arquera
Cohete
Pillos Horno Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Horno

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Furia Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horno

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Furia Pescador Horno Pillos Gigante Reina Arquera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Furia Pescador Horno

Sinergias de Ataque 2 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Esqueleto gigante
Pillos
Horno
Gigante Esqueleto gigante
Gigante
Bombardero Furia Horno Pescador
Furia
Gigante Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Horno Furia Pescador Reina Arquera
Pescador
Gigante Esqueleto gigante
Reina Arquera
Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 2

Bombardero
Pescador
Pillos
Horno
Pescador
Gigante
Furia
Esqueleto gigante
Pescador
Bombardero Horno
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
Bombardero Pillos Horno Pescador
Horno Pescador Bombardero Pillos Esqueleto gigante
Bombardero Pillos Horno Pescador
Bombardero Esqueleto gigante
Bombardero Pillos Horno
Horno Pillos
Pillos Esqueleto gigante
Pillos Horno Pescador Reina Arquera
Bombardero Pillos Esqueleto gigante Pescador
Bombardero Pillos Horno Esqueleto gigante Pescador
Pillos Horno
Horno Bombardero Pillos Esqueleto gigante
Bombardero Pillos Horno
Pillos Horno
Pillos Horno Pescador
Bombardero Pillos Horno Pescador
Bombardero Pillos Horno Pescador
Horno Bombardero Pillos Esqueleto gigante Pescador
Pescador
Bombardero Pillos Horno Esqueleto gigante Pescador

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Pillos Horno Esqueleto gigante Pescador
Bombardero Pescador
Esqueleto gigante Pillos Horno Pescador
Esqueleto gigante Pillos Pescador
Esqueleto gigante Pillos Pescador
Horno Pillos
Pillos Horno Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Pillos Pescador
Esqueleto gigante
Pillos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Reina Arquera
Pillos Esqueleto gigante
Bombardero Pillos Horno
Pillos Bombardero Horno Esqueleto gigante Pescador Reina Arquera
Bombardero Pillos Esqueleto gigante Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Pillos Esqueleto gigante
Pescador
Esqueleto gigante
Pillos Esqueleto gigante
Bombardero Horno
Horno
Bombardero Horno
Pescador
Pescador
Pescador
Reina Arquera
Pescador
Pescador
Horno Pescador
Bombardero Horno
Horno
Bombardero Pescador
Bombardero Pescador
Bombardero
Esqueleto gigante
Pescador
Bombardero Horno
Pescador
Pescador
Pescador
Pescador
Horno
Bombardero
Esqueleto gigante
Reina Arquera
Pillos
Bombardero
Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Pillos Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Esqueleto gigante Reina Arquera

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