Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
Bueno
Sinergia
Bueno
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bebé Dragón Mago de hielo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Noble Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos Fantasma Real Bandida

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Fantasma Real Bandida

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Montapuercos Guardias Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Guardias Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Gigante Noble Guardias Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida
El Tronco
Bombardero Gigante Noble Montapuercos Guardias Bandida
Terremoto
Bombardero Montapuercos Guardias
Flechas
Bombardero Guardias
Paquete Real
Bombardero Montapuercos Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bola de fuego
Bombardero Montapuercos Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Veneno
Bombardero Guardias Mago de hielo
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo Bandida
Cohete
Montapuercos

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Mago de hielo

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida Montapuercos Bebé Dragón Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Guardias Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Ataque 2 16

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Montapuercos Bebé Dragón Bandida
Gigante Noble
Bombardero Mago de hielo Montapuercos Guardias Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Montapuercos
Bombardero Gigante Noble Guardias Bebé Dragón Bandida
Guardias
Gigante Noble Montapuercos Bandida
Bebé Dragón
Bombardero Gigante Noble Montapuercos Mago de hielo Bandida
Mago de hielo
Gigante Noble Bebé Dragón Bandida
Fantasma Real
Gigante Noble Bandida
Bandida
Bombardero Gigante Noble Montapuercos Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Guardias Fantasma Real Bandida
Gigante Noble
Montapuercos
Guardias
Bombardero Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Mago de hielo Guardias Bandida
Mago de hielo
Bebé Dragón Guardias Bandida
Fantasma Real
Bombardero
Bandida
Bombardero Bebé Dragón Mago de hielo

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bebé Dragón
Bombardero Mago de hielo Bandida
Bombardero Mago de hielo Bandida
Bombardero Guardias Mago de hielo Bandida
Bombardero
Bombardero Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Bandida
Mago de hielo
Guardias Bombardero Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Guardias Mago de hielo Bombardero Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo
Bombardero Guardias Mago de hielo Bandida
Bombardero Guardias Bebé Dragón Fantasma Real
Bandida
Bandida
Bombardero
Bombardero Guardias Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bombardero Guardias Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bombardero Fantasma Real Guardias Bebé Dragón Bandida

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Fantasma Real Bandida
Bandida Bombardero Bebé Dragón Fantasma Real
Guardias Bandida
Guardias Bandida
Guardias Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias Mago de hielo Bandida
Bebé Dragón Bandida
Guardias
Guardias
Guardias
Guardias Bandida
Bombardero Bebé Dragón
Guardias Bombardero Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Guardias Bebé Dragón Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Guardias
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón Mago de hielo
Bandida
Guardias
Bandida
Bebé Dragón
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Bandida
Bombardero Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón Mago de hielo Fantasma Real Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo
Guardias
Bombardero Bandida
Guardias Bandida
Bebé Dragón Mago de hielo
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón
Guardias Bebé Dragón
Bebé Dragón Fantasma Real Bandida

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