Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Genial!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Clon
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Clon Bebé Dragón
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Clon
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Clon Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Clon
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Clon
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Clon
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Clon Bebé Dragón Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Montapuercos Clon Bebé Dragón Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Clon Arquero Mágico
Rayo
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros de élite Montapuercos Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Clon Bebé Dragón

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bárbaros de élite

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Clon Montapuercos Bebé Dragón Arquero Mágico Bárbaros de élite

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Clon

Sinergias de Ataque 4 13

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Bárbaros de élite Montapuercos Bebé Dragón
Caballero
Pandilla de Duendes Montapuercos Bebé Dragón Bombardero Bárbaros de élite Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Montapuercos Clon Bebé Dragón
Bárbaros de élite
Bombardero Caballero Montapuercos
Montapuercos
Caballero Pandilla de Duendes Bombardero Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Clon
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Caballero Bombardero Pandilla de Duendes Montapuercos Clon
Arquero Mágico
Caballero Montapuercos Clon

Sinergias de Defensa 3 2

Bombardero
Caballero
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Arquero Mágico Bebé Dragón
Pandilla de Duendes
Caballero Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Montapuercos
Clon
Bebé Dragón
Caballero
Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Bombardero Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bombardero
Pandilla de Duendes Bombardero Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bombardero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Bombardero Caballero Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bombardero Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite
Caballero Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes
Caballero Bárbaros de élite
Bárbaros de élite
Bárbaros de élite Caballero Pandilla de Duendes
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bombardero Caballero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Caballero Bebé Dragón
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite
Caballero Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Bebé Dragón
Bombardero
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Bombardero Arquero Mágico
Arquero Mágico
Arquero Mágico
Pandilla de Duendes Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Caballero Pandilla de Duendes Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bárbaros de élite
Pandilla de Duendes Bárbaros de élite Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico

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