Il mio miglior mazzo in Clash Royale

Valutazione del Controlla-mazzo

Attacco
Buono
Difesa
Ottimo!
Sinergia
Mediocre
Versatilità
Mediocre
Punteggio F2P
Buono

2 problemi 4 avvisi Perchè?

Suggerimenti per il mazzo

Le raccomandazioni sono solo linee guida su come migliorare il mazzo; potrebbe funzionare già com'è ora.

PROBLEMA Nessun incantesimo da danno diretto alla torre!

Molte volte alla fine della partita la torre del tuo avversario rimane con poca vita. Non hai nessuno di questi incantesimi per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
PROBLEMA Nessuna truppa anti aerea con danno elevato!

Non hai truppe che colpiscono in aria e causino danni elevati. Potresti avere problemi affrontando queste carte:

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun modo per fermare l'estrattore dell'avversario!

Quando l'avversario gioca l'Estrattore d'elisir, devi essere in grado di rispondere a modo o gli farai accumulare elisir che userà contro di te.

Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo leggero.

Molte volte verso la fine della partita, restano pochissimi punti sulla torre avversaria. Non hai nessun incantesimo leggero per distruggerla. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessun incantesimo da danno medio o alto.

È importante aver almeno un incantesimo da danno medio o alto nel mazzo. Puoi usarlo per distruggere la torre avversaria o per polverizzare truppe molto vicine. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!
Attenzione! Nessuna carta che possa resettare/reindirizzare le carte d'attacco.

Alcune carte possono essere molto pericolose se le lasci caricare o mirare la tua torre e non hai modo di distrarle. Ad esempio queste:

Per poterle fermare meglio, è meglio avere una carta in grado di resettarle. Prova ad aggiungere una di queste:

Correggiamolo!

Correggiamolo!

Info avanzate

Carte difensive

Antiaeree

Unità che possono attaccare truppe aeree. È importante averne almeno due.

Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico

Edifici difensivi

Gli edifici difensivi nel tuo mazzo. Averne uno aiuta molto in difesa.

Mancante

Investimenti

Edifici o unità che possono essere giocate dal fondo investendo elisir e obbligando l'avversario a fare la prima mossa.

Bombarolo Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico

Carte offensive

Win condition

Carte ottime per distruggere le torri avversarie, è consigliato averne almeno una.

Domatore di cinghiali

Incantesimi di danno

Incantesimi nel tuo mazzo. Averne almeno uno o due è consigliato.

Mancante

Controrisposte

Carte che possono essere giocate come risposta immediata dopo una giocata costosa dell' avversario.

Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali

Controffensive per gli estrattori

Carte che possono essere giocate come controrisposta dopo che l'avversario posiziona un Estrattore.

Mancante

Giocate dal ponte

Carte che possono essere giocate al ponte, sia come attacco veloce o per ridurre di poco la salute della torre.

Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Arciere Magico

Attivazione della Torre del re - attenzione!

Carte che possono attivare la torre del re del tuo avversario quando vengono attirate dalla tornado, posizionate male o counterate in un determinato modo.

Barbari scelti Domatore di cinghiali Arciere Magico

Sciami & Bait

Carte Bait

Se hai più carte che soffrono lo stesso incantesimo, puoi giocare una carta per far lanciare l'incantesimo all'avversario e posizionare l'altra(e) senza rischi.

Tornado
Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Clonazione
Palla di neve gigante
Bombarolo Gang di goblin Domatore di cinghiali Clonazione Cucciolo di drago
Scarica
Bombarolo Gang di goblin Clonazione
Barile barbarico
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Clonazione Arciere Magico
Il Tronco
Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Clonazione
Terremoto
Bombarolo Gang di goblin Domatore di cinghiali Clonazione
Frecce
Bombarolo Gang di goblin Clonazione
Consegna Royale
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Clonazione Cucciolo di drago Arciere Magico
Sfera infuocata
Bombarolo Gang di goblin Barbari scelti Domatore di cinghiali Clonazione Cucciolo di drago Arciere Magico
Veleno
Bombarolo Gang di goblin Clonazione Arciere Magico
Fulmine
Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Razzo
Barbari scelti Domatore di cinghiali Arciere Magico

Contro sciami aerei

Incantesimi e unità che possono contrastare gli sciami aerei.

Cucciolo di drago Arciere Magico

Contro sciami terrestri

Incantesimi e unità che possono contrastare sciami terrestri.

Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico

Informazioni ladder

Indipendenti dal livello

Carte buone anche se sottolivellate. Le loro statistiche principali non sono influenzate troppo dai livelli e non cambiano molto le interazioni.

Cavaliere Clonazione Cucciolo di drago

Forte quando sovralivellato

Carte molto forti se sono più alte di livello. Le loro interazioni con alcune carte cambiano quando sono di uno o due livelli più alte delle altre.

Barbari scelti

Debole quando sottolivellata

Carte che sono particolarmente deboli se di livello più basso. Le loro interazioni con alcune carte cambiano se di uno o due livelli inferiore.

Gang di goblin

Punteggio Free-to-play

Per un rapido orientamento su quanto facile sia livellare un mazzo per i giocatori free-to-play. Più epiche e leggendarie contiene, più il punteggio sarà basso.

Buono

Area nerd

Ciclo del mazzo

Carte ordinate per elisir

Questo ti permette di vedere il costo di elisir delle carte più facilmente.

Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Clonazione Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Arciere Magico Barbari scelti

Ciclo più veloce

Le 4 carte più economiche nel mazzo per vedere il potenziale del ciclo.

11 Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Clonazione

Sinergie d'attacco 4 13

La sinergia indica che quelle carte funzionano bene insieme. Si completano a vicenda rendendo più efficace l'attacco o la difesa. Le carte scurite non hanno una sinergia così efficace.

Bombarolo
Cavaliere Barbari scelti Domatore di cinghiali Cucciolo di drago
Cavaliere
Gang di goblin Domatore di cinghiali Cucciolo di drago Bombarolo Barbari scelti Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Domatore di cinghiali Clonazione Cucciolo di drago
Barbari scelti
Bombarolo Cavaliere Domatore di cinghiali
Domatore di cinghiali
Cavaliere Gang di goblin Bombarolo Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Clonazione
Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago
Cavaliere Bombarolo Gang di goblin Domatore di cinghiali Clonazione
Arciere Magico
Cavaliere Domatore di cinghiali Clonazione

Sinergie di difesa 3 2

Bombarolo
Cavaliere
Cavaliere
Bombarolo Gang di goblin Arciere Magico Cucciolo di drago
Gang di goblin
Cavaliere Arciere Magico
Barbari scelti
Domatore di cinghiali
Clonazione
Cucciolo di drago
Cavaliere
Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin

Counter

Le carte oscurate significano che sono counter solo parzialmente efficaci.

Counter per win condition

Carte che possono contrastare le carte più pericolose giocate dal tuo avversario.

Bombarolo Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Bombarolo Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti Bombarolo Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Barbari scelti
Gang di goblin Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Bombarolo
Gang di goblin Bombarolo Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Bombarolo Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin
Gang di goblin Barbari scelti
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Bombarolo Cavaliere Arciere Magico
Barbari scelti
Bombarolo Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago

Counter per win condition secondarie

Nonostante non sono considerate win condition, queste carte devono essere comunque difese.

Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Bombarolo Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Gang di goblin Barbari scelti
Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti
Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin
Cavaliere Barbari scelti
Barbari scelti
Barbari scelti Cavaliere Gang di goblin
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti Bombarolo Cavaliere Cucciolo di drago Arciere Magico
Bombarolo Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico

Counter per difese

Quanto le tue carte sono in grado di contrastare le possibile difese del tuo avversario. (Sono mostrate solo le carte particolarmente pericolose.)

Arciere Magico Cavaliere Cucciolo di drago
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cavaliere
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Gang di goblin Barbari scelti
Cavaliere Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cavaliere Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico Cucciolo di drago
Bombarolo
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti
Bombarolo Arciere Magico
Arciere Magico
Arciere Magico
Gang di goblin Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico
Cavaliere Gang di goblin Cucciolo di drago Arciere Magico
Bombarolo Cucciolo di drago Arciere Magico
Barbari scelti
Gang di goblin Barbari scelti Cucciolo di drago Arciere Magico
Arciere Magico
Cucciolo di drago Arciere Magico

Comprerai gemme, offerte o il Pass Royale?

Supporta Deck Shop! Usa il codice deckshop.

Il Negozio Supercell ufficiale:

Lingua tradotta da:
Darklink315 Orange Apricorn