Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Malo

2 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Pandilla de Duendes Bruja Princesa

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Caballero Bruja Princesa Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Caballero Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Descarga
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Barril de Bárbaros
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
El Tronco
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Terremoto
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Bruja
Flechas
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Paquete Real
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Bruja Princesa
Bola de fuego
Bombardero Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja Princesa
Veneno
Bombardero Pandilla de Duendes Guardias Bruja Princesa
Rayo
Caballero Bruja
Cohete
Bruja

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bruja Princesa

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Princesa Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Caballero Guardias Princesa Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Barril de duendes Princesa

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Pandilla de Duendes Barril de duendes Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Guardias Princesa Bruja Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes

Sinergias de Ataque 4 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Caballero Megacaballero
Caballero
Pandilla de Duendes Barril de duendes Princesa Bombardero Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Barril de duendes Princesa
Barril de duendes
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Princesa Megacaballero
Guardias
Barril de duendes
Bruja
Caballero Megacaballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Barril de duendes Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Barril de duendes Bruja Princesa

Sinergias de Defensa 3 8

Bombardero
Caballero Guardias
Caballero
Bombardero Pandilla de Duendes Princesa Bruja
Pandilla de Duendes
Caballero Guardias Princesa
Barril de duendes
Guardias
Bombardero Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Bruja
Caballero Guardias Megacaballero
Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Megacaballero
Bruja Princesa

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Caballero
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Megacaballero Bombardero Caballero
Bruja Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero
Bombardero Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bombardero Guardias Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Megacaballero
Bruja Pandilla de Duendes Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bombardero Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Bombardero Caballero Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Bombardero Megacaballero Pandilla de Duendes Guardias Bruja Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Megacaballero
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Bruja
Megacaballero Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Bruja Bombardero Caballero Guardias Princesa Megacaballero
Bombardero Pandilla de Duendes Megacaballero Caballero Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Caballero Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Bruja
Bombardero Caballero Pandilla de Duendes Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Caballero Bruja
Pandilla de Duendes Guardias Megacaballero Caballero
Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bruja Megacaballero
Pandilla de Duendes Bruja Princesa
Pandilla de Duendes Guardias Caballero Bruja
Megacaballero Caballero
Megacaballero Caballero Bruja
Bruja Pandilla de Duendes Guardias
Megacaballero Caballero Guardias Bruja
Megacaballero Guardias
Megacaballero Caballero Pandilla de Duendes Guardias Bruja
Bombardero Bruja Princesa Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Bombardero Caballero
Megacaballero Bombardero Bruja Princesa

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Princesa Caballero Guardias
Princesa
Caballero Guardias
Bombardero Megacaballero
Bruja Princesa
Bombardero Bruja Princesa
Princesa
Pandilla de Duendes Guardias
Caballero Princesa
Princesa
Caballero Princesa
Princesa
Princesa
Bombardero Bruja Princesa
Princesa Megacaballero
Bombardero
Bombardero Princesa Megacaballero
Bombardero Bruja Princesa Megacaballero
Megacaballero
Princesa
Bombardero Bruja Princesa Megacaballero
Bruja
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero
Bruja Princesa
Guardias Bruja
Bombardero Megacaballero
Princesa
Megacaballero
Princesa
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Princesa
Bruja Princesa
Caballero Pandilla de Duendes Princesa Megacaballero
Bombardero Princesa
Megacaballero
Pandilla de Duendes Guardias Bruja Princesa
Bruja Princesa
Bruja Princesa Megacaballero

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees