Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 6 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA Demasiados tanques!

Tienes demasiados tanques. Normalmente, uno es suficiente. Los tanques cuestan bastante elixir y sería difícil tener dos a la vez en la arena. Considera mantener alguna de estas:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico Sabueso de lava

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Sabueso de lava

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico Sabueso de lava

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Esqueleto gigante Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Sabueso de lava
Bola de nieve gigante
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Sabueso de lava
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Barril de Bárbaros
Bombardero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Sabueso de lava
Paquete Real
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico Sabueso de lava
Bola de fuego
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico Sabueso de lava
Veneno
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Arquero Mágico Sabueso de lava
Rayo
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Cohete
Horda de esbirros Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Horda de esbirros Mago de hielo Sabueso de lava

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Mago de hielo Bebé Dragón Arquero Mágico Horda de esbirros Esqueleto gigante Sabueso de lava

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Ejército de esqueletos Mago de hielo Bebé Dragón

Sinergias de Ataque 2 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Sabueso de lava Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos
Sabueso de lava
Bebé Dragón
Sabueso de lava Bombardero Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante
Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Bebé Dragón Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Esqueleto gigante Sabueso de lava
Sabueso de lava
Horda de esbirros Bebé Dragón Ejército de esqueletos Arquero Mágico

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Horda de esbirros
Mago de hielo
Ejército de esqueletos
Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón
Mago de hielo Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Mago de hielo
Bebé Dragón Horda de esbirros Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Sabueso de lava

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Mago de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Bombardero Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Mago de hielo Bombardero Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bombardero Esqueleto gigante Mago de hielo
Bombardero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bombardero Ejército de esqueletos
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Bombardero Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico
Bombardero Ejército de esqueletos Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Horda de esbirros Esqueleto gigante Mago de hielo
Esqueleto gigante Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante
Ejército de esqueletos Esqueleto gigante Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Ejército de esqueletos Bebé Dragón Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Mago de hielo Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Arquero Mágico Horda de esbirros Bebé Dragón
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón
Bombardero Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Bebé Dragón Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Arquero Mágico
Horda de esbirros Esqueleto gigante
Arquero Mágico
Horda de esbirros Ejército de esqueletos Arquero Mágico
Bebé Dragón Mago de hielo Arquero Mágico
Horda de esbirros Bebé Dragón Arquero Mágico
Bombardero Bebé Dragón Arquero Mágico
Esqueleto gigante
Horda de esbirros
Horda de esbirros Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico
Arquero Mágico
Bebé Dragón Esqueleto gigante Arquero Mágico

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