Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Malo
Defensa
Bueno
Sinergia
DEP
Versatilidad
DEP
Puntuación F2P
Malo

3 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Faltante

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Recolector de elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Furia Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Espíritu Sanador Sanadora P.E.K.K.A

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero
Bola de nieve gigante
Bombardero
Descarga
Bombardero
Barril de Bárbaros
Bombardero Espíritu Sanador
El Tronco
Bombardero Espíritu Sanador
Terremoto
Bombardero Recolector de elixir
Flechas
Bombardero Espíritu Sanador
Paquete Real
Bombardero Espíritu Sanador Sanadora P.E.K.K.A
Bola de fuego
Bombardero Sanadora Recolector de elixir
Veneno
Bombardero Sanadora Recolector de elixir
Rayo
Sanadora Recolector de elixir
Cohete
Sanadora Recolector de elixir

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Espíritu Sanador Sanadora Recolector de elixir Furia Tornado P.E.K.K.A

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Espíritu Sanador

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Espíritu Sanador Bombardero Furia Tornado Sanadora Recolector de elixir P.E.K.K.A

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

5 Espejo Espíritu Sanador Bombardero Furia

Sinergias de Ataque 3 7

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Espíritu Sanador Sanadora P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Sanadora Bombardero P.E.K.K.A
Sanadora
Espíritu Sanador Furia Bombardero Espejo Tornado
Recolector de elixir
Espejo
Sanadora Tornado
Furia
Sanadora
Tornado
P.E.K.K.A Sanadora Espejo
P.E.K.K.A
Tornado Bombardero Espíritu Sanador

Sinergias de Defensa 3 3

Bombardero
Tornado P.E.K.K.A
Espíritu Sanador
Sanadora
Espejo Tornado
Recolector de elixir
Espejo
Sanadora Tornado
Furia
Tornado
Espejo P.E.K.K.A Bombardero Sanadora
P.E.K.K.A
Tornado Bombardero

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero
P.E.K.K.A Bombardero Sanadora
Tornado P.E.K.K.A Bombardero
P.E.K.K.A Bombardero
Bombardero Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bombardero
Tornado
Sanadora P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bombardero Sanadora
Bombardero Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Bombardero Sanadora
Bombardero Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bombardero Tornado P.E.K.K.A
Bombardero Sanadora Tornado
Tornado Bombardero Sanadora
P.E.K.K.A Tornado
Bombardero Sanadora P.E.K.K.A

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Sanadora P.E.K.K.A
Bombardero Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora Tornado
P.E.K.K.A Sanadora
Tornado
P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Sanadora
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Bombardero
Bombardero Sanadora Tornado P.E.K.K.A
Bombardero Sanadora P.E.K.K.A

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Tornado
Bombardero
Tornado
Bombardero Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bombardero
Tornado
Bombardero
Bombardero
Bombardero Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bombardero
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bombardero
P.E.K.K.A
Tornado
Bombardero
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado

¿Comprando el Pase de Batalla, ofertas o gemas?

¡Apoya a Deck Shop! Utiliza el código deckshop.

La Tienda oficial de Supercell:

Este idioma es traducido por:
- HDB - Zakees