Meu melhor Deck do Clash Royale

Nota do Inspecionador de deck

Ataque
Ruim
Defesa
Bom
Sinergia
RIP
Versatilidade
RIP
Pontuação F2P
Ruim

3 problemas 3 avisos Porque?

Dicas pro deck

As seguintes recomendações são apenas dicas de como melhorar o seu deck. Ele pode funcionar bem do jeito que está.

PROBLEMA Sem condição de vitória!

Para ganhar partidas mais facilmente, é bom ter no mínimo uma das cartas que são boas em danificar torres. Não tem nenhuma carta do tipo em seu deck. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Nenhuma tropa anti-aérea de alto dano!

Você não tem nenhuma tropa anti-aérea de alto dano. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
PROBLEMA Not enough reliable anti-air units!

You need more than one reliable anti-air unit in your deck. One can be removed by a spell or may have just played it. Having two or three is safer. Você poderá ter problemas em lidar com as seguintes cartas:

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem feitiço de médio ou alto dano.

É bom ter um feitiço de médio ou alto dano no seu deck. Você pode usá-lo para finalizar a torre do oponente ou contra tropas agrupadas juntas. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem maneiras de punir seu adversário por gastar elixir.

Quando o seu oponente joga alguma unidade de alto custo (6 ou mais) no fundo, você deve poder puní-lo, preferencialmente atacando do lado oposto da arena para não deixá-lo construir um grande push.

Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!
Atenção Sem cartas que podem reiniciar certos atacantes.

Existem cartas que podem ser muito perigosas se você deixar elas carregarem. Ou se elas focarem na sua torre e você não tiver nenhum jeito de distraí-las. Como essas:

Para lutar melhor contra elas, é bom ter uma carta capaz de resetar unidades. Considere adicionar um destes:

Conserte!

Conserte!

Informações avançadas

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que atacam tropas aéreas. É bom ter pelo menos duas.

Faltando

Construções defensivas

Contruções defensivas do seu deck. Ter uma ajuda bastante na defesa.

Faltando

Investimentos

Construções ou tropas que podem ser jogadas atrás para investir elixir e forçar o oponente a fazer o primeiro movimento.

Bombardeiro Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Cartas ofensivas

Condições de vitória

Cartas boas em destruir torres inimigas. Bom ter pelo menos uma.

Faltando

Feitiços de dano

Feitiços do seu deck. Ter pelo menos um ou dois é recomendado.

Fúria Tornado

Respostas ao Coletor

Cartas que podem ser jogadas como uma resposta ao Coletor de Elixir do adversário.

Coletor de Elixir

Largado na ponte

Tropas que podem ser posicionadas na ponte, seja como um dano barato ou como um ataque surpresa.

Espírito de cura Curadora Guerreira P.E.K.K.A

Tropas em bando & Bait

Cartas de bait

Se você tem várias cartas que são counteradas pelo mesmo feitiço, você pode usar uma delas para fazer o oponente usar o feitiço para então utilizar as outras cartas de forma segura.

Tornado
Bombardeiro
Bola de Neve
Bombardeiro
Zap
Bombardeiro
Barril de Baábaros
Bombardeiro Espírito de cura
O Tronco
Bombardeiro Espírito de cura
Terremoto
Bombardeiro Coletor de Elixir
Flechas
Bombardeiro Espírito de cura
Entrega real
Bombardeiro Espírito de cura Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Bola de Fogo
Bombardeiro Curadora Guerreira Coletor de Elixir
Veneno
Bombardeiro Curadora Guerreira Coletor de Elixir
Relâmpago
Curadora Guerreira Coletor de Elixir
Foguete
Curadora Guerreira Coletor de Elixir

Dano em área anti-aéreo

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando aéreas.

Tornado

Dano em área anti-terrestre

Feitiços e unidades que counteram tropas em bando terrestres.

Bombardeiro Tornado

Informações do multiplayer

Algumas cartas podem ser independente de nível e fraca/forte em alto/baixo nível ao mesmo tempo. Exemplo: um Golem de gelo em nível baixo não mata o Exército de Esqueletos, então ele é "Fraco". Mas em outros aspectos como tankar, ele funciona perfeitamente bem em baixo nível.

Independente de nível

Cartas que são boas até em baixo nível. Suas interações chave não são influenciadas pela diferença de nível.

Espírito de cura Curadora Guerreira Coletor de Elixir Fúria Tornado P.E.K.K.A

Fraco em baixo nível

Cartas que são particularmente fracas se você as tem em baixo nível. Elas tem mudanças importantes nas interações com algumas cartas quando estão um ou dois níveis abaixo.

Espírito de cura

Pontuação free-to-play

Orientação rápida sobre o quão fácil é melhorar o deck para jogadores casuais. Quanto mais épicas e lendárias, menor a pontuação.

Ruim

Área geek

Ciclo do deck

Cartas ordenadas por custo de elixir

Isso permite a você ver o custo de elixir das cartas mais facilmente.

Espelho Espírito de cura Bombardeiro Fúria Tornado Curadora Guerreira Coletor de Elixir P.E.K.K.A

Menor ciclo

4 cartas mais baratas do deck para ver o potencial de ciclo.

5 Espelho Espírito de cura Bombardeiro Fúria

Sinergia de ataque 3 7

Sinergia significa que essas cartas funcionam bem juntas. Elas complementam umas às outras para fazer o ataque ou a defesa mais eficientes. Cartas apagadas significam que a sinergia não é tão boa.

Bombardeiro
Espírito de cura Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Espírito de cura
Curadora Guerreira Bombardeiro P.E.K.K.A
Curadora Guerreira
Espírito de cura Fúria Bombardeiro Espelho Tornado
Coletor de Elixir
Espelho
Curadora Guerreira Tornado
Fúria
Curadora Guerreira
Tornado
P.E.K.K.A Curadora Guerreira Espelho
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro Espírito de cura

Sinergia de defesa 3 3

Bombardeiro
Tornado P.E.K.K.A
Espírito de cura
Curadora Guerreira
Espelho Tornado
Coletor de Elixir
Espelho
Curadora Guerreira Tornado
Fúria
Tornado
Espelho P.E.K.K.A Bombardeiro Curadora Guerreira
P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro

Counters

Dimmed cards mean that the counters are only partially effective.

Counters to win conditions

Cards that can defend the main threats your opponent can play.

Bombardeiro
P.E.K.K.A Bombardeiro Curadora Guerreira
Tornado P.E.K.K.A Bombardeiro
P.E.K.K.A Bombardeiro
Bombardeiro Curadora Guerreira Tornado P.E.K.K.A
Tornado Bombardeiro
Tornado
Curadora Guerreira P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Bombardeiro Curadora Guerreira
Bombardeiro Tornado
Tornado
P.E.K.K.A Bombardeiro Curadora Guerreira
Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado P.E.K.K.A
Bombardeiro Tornado P.E.K.K.A
Bombardeiro Curadora Guerreira Tornado
Tornado Bombardeiro Curadora Guerreira
P.E.K.K.A Tornado
Bombardeiro Curadora Guerreira P.E.K.K.A

Counters to secondary win conditions

Despite not considered win conditions, these cards need to be defended as well.

Curadora Guerreira P.E.K.K.A
Bombardeiro Curadora Guerreira
P.E.K.K.A Curadora Guerreira
P.E.K.K.A Curadora Guerreira Tornado
P.E.K.K.A Curadora Guerreira
Tornado
P.E.K.K.A Curadora Guerreira
P.E.K.K.A Curadora Guerreira
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
Bombardeiro
Bombardeiro Curadora Guerreira Tornado P.E.K.K.A
Bombardeiro Curadora Guerreira P.E.K.K.A

Counters to defenses

How well your cards can counter all the possible defending cards of your opponent. (Only counters to dangerous defending units are listed.)

Tornado
Bombardeiro
Tornado
Bombardeiro Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bombardeiro
Tornado
Bombardeiro
Bombardeiro
Bombardeiro Tornado
Tornado
Tornado
Tornado Bombardeiro
Tornado
Tornado
Tornado
Tornado
Bombardeiro
P.E.K.K.A
Tornado
Bombardeiro
Tornado
P.E.K.K.A
Tornado
Tornado
Tornado

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