Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Muy bueno!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Muy bueno!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
Bueno

2 problemas 4 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡No tienes un hechizo de daño directo a torre!

Muchas veces al final del juego, hay poco PV en la torre de tu oponente. No tienes hechizos que puedan terminarla. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Valquiria Bruja Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante Noble Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Faltante

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante Noble Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Gigante Noble Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Noble Montapuercos Guardias
Bola de nieve gigante
Bombardero Montapuercos Guardias Bruja
Descarga
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Guardias Bruja
Barril de Bárbaros
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Lanzafuegos Gigante Noble Montapuercos Guardias Bruja
Terremoto
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja
Flechas
Bombardero Lanzafuegos Guardias Bruja
Paquete Real
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Montapuercos Guardias Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Bruja Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Lanzafuegos Guardias Bruja Arquero Mágico
Rayo
Valquiria Bruja Arquero Mágico
Cohete
Valquiria Montapuercos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Valquiria Guardias

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Gigante Noble

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Lanzafuegos Guardias Valquiria Montapuercos Arquero Mágico Bruja Gigante Noble

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Lanzafuegos Guardias Valquiria

Sinergias de Ataque 4 12

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante Noble Valquiria Montapuercos
Lanzafuegos
Gigante Noble Montapuercos Valquiria
Gigante Noble
Bombardero Lanzafuegos Montapuercos Guardias Bruja Arquero Mágico
Valquiria
Montapuercos Bombardero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Montapuercos
Lanzafuegos Valquiria Bombardero Gigante Noble Guardias Bruja Arquero Mágico
Guardias
Gigante Noble Montapuercos
Bruja
Gigante Noble Valquiria Montapuercos
Arquero Mágico
Gigante Noble Valquiria Montapuercos

Sinergias de Defensa 1 7

Bombardero
Valquiria Guardias
Lanzafuegos
Valquiria Guardias
Gigante Noble
Valquiria
Lanzafuegos Bombardero Bruja Arquero Mágico
Montapuercos
Guardias
Bombardero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja
Valquiria Guardias
Arquero Mágico
Valquiria Guardias

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bruja Bombardero Valquiria
Bruja Bombardero Lanzafuegos Valquiria Guardias
Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Guardias Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Valquiria Arquero Mágico
Bruja
Guardias Bombardero Lanzafuegos Valquiria
Valquiria Guardias Bruja Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bombardero Valquiria Guardias Bruja
Bombardero Valquiria Lanzafuegos Guardias Bruja Arquero Mágico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bruja
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Guardias Bruja Arquero Mágico
Valquiria Bruja Bombardero Lanzafuegos Guardias Arquero Mágico
Bombardero Valquiria Lanzafuegos Guardias Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Valquiria Guardias Bruja
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Guardias Valquiria Bruja
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Bruja
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Guardias Valquiria Bruja
Valquiria
Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja Guardias
Valquiria Guardias Bruja
Valquiria Guardias
Valquiria Guardias Bruja
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Guardias Bruja Bombardero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Valquiria Bombardero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Arquero Mágico Lanzafuegos Valquiria Guardias
Lanzafuegos Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Guardias
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bombardero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Guardias
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Bombardero Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Lanzafuegos
Bombardero
Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Bombardero Lanzafuegos Valquiria Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico
Lanzafuegos Bombardero Valquiria Bruja Arquero Mágico
Bruja
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Guardias Bruja
Bombardero Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos Arquero Mágico
Guardias Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Valquiria Arquero Mágico
Bombardero Lanzafuegos Arquero Mágico
Lanzafuegos
Lanzafuegos Guardias Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico
Lanzafuegos Bruja Arquero Mágico

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