Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
¡Genial!
Versatilidad
Bueno
Puntuación F2P
DEP

1 problemas 1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Duende Gigante Montacarneros

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Guardias Príncipe oscuro Montacarneros
Bola de nieve gigante
Bombardero Guardias Bruja Montacarneros
Descarga
Bombardero Guardias Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Montacarneros
Barril de Bárbaros
Bombardero Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Guardias Príncipe oscuro Bruja Montacarneros
Terremoto
Bombardero Guardias Bruja
Flechas
Bombardero Guardias Bruja
Paquete Real
Bombardero Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bombardero Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Veneno
Bombardero Guardias Bruja Mago eléctrico
Rayo
Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Cohete
Bruja Montacarneros

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Guardias Príncipe oscuro

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Bruja Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Bruja Montacarneros Duende Gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro

Sinergias de Ataque 1 15

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Bola de fuego
Duende Gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Guardias
Montacarneros
Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bruja
Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Duende Gigante
Bola de fuego Bombardero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Montacarneros
Bombardero Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 13

Bombardero
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bola de fuego
Duende Gigante Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Guardias
Bombardero Bruja Mago eléctrico
Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bruja
Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Duende Gigante
Bola de fuego Mago eléctrico
Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Montacarneros
Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Montacarneros Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bruja Bombardero Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bombardero Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Bruja
Guardias Bombardero Príncipe oscuro Mago eléctrico
Guardias Bruja Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante Montacarneros
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bombardero Guardias Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bruja Bombardero Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Mago eléctrico Montacarneros
Bombardero Príncipe oscuro Bola de fuego Guardias Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Guardias Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Mago eléctrico Bombardero
Guardias Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Bola de fuego Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Montacarneros
Bola de fuego Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Guardias Príncipe oscuro Bola de fuego Bruja Duende Gigante Mago eléctrico Montacarneros
Príncipe oscuro Duende Gigante
Mago eléctrico Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja Guardias Duende Gigante
Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Duende Gigante Mago eléctrico
Príncipe oscuro Bola de fuego Guardias Bruja Duende Gigante Montacarneros
Bombardero Bola de fuego Bruja
Guardias Bruja Mago eléctrico Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Duende Gigante
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Mago eléctrico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Guardias
Bola de fuego Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Duende Gigante
Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bruja Duende Gigante Montacarneros
Bombardero Bruja
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Montacarneros
Bola de fuego Guardias Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja
Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego Bruja Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego Mago eléctrico
Bola de fuego
Mago eléctrico Bola de fuego Guardias Príncipe oscuro Bruja
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico Montacarneros
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro Mago eléctrico
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Bola de fuego Guardias Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Bruja Mago eléctrico
Bola de fuego Príncipe oscuro Bruja Duende Gigante Mago eléctrico

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