Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Malo

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Megaesbirro Verdugo

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Barril de duendes Globo bombástico

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego Barril de duendes

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Príncipe oscuro Globo bombástico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Barril de duendes Príncipe oscuro Globo bombástico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico
Descarga
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
El Tronco
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Terremoto
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Barril de duendes Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo
Bola de fuego
Bombardero Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Veneno
Bombardero Megaesbirro Ejército de esqueletos Globo bombástico Verdugo
Rayo
Megaesbirro Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo
Cohete
Globo bombástico Verdugo

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Verdugo

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Barril de duendes Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bola de fuego Barril de duendes

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Malo

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro Globo bombástico Verdugo

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Megaesbirro Barril de duendes Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 1 9

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Príncipe oscuro
Megaesbirro
Bola de fuego Globo bombástico
Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe oscuro
Barril de duendes
Príncipe oscuro Ejército de esqueletos Globo bombástico
Ejército de esqueletos
Barril de duendes
Príncipe oscuro
Barril de duendes Bombardero Bola de fuego Globo bombástico Verdugo
Globo bombástico
Megaesbirro Barril de duendes Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo
Príncipe oscuro Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 6

Bombardero
Príncipe oscuro
Megaesbirro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego
Príncipe oscuro
Barril de duendes
Ejército de esqueletos
Megaesbirro Verdugo
Príncipe oscuro
Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Verdugo
Globo bombástico
Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Ejército de esqueletos Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Megaesbirro Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Verdugo Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro
Megaesbirro Verdugo Bola de fuego
Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo Megaesbirro Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Bombardero Megaesbirro Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro
Bombardero Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Verdugo

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Bombardero Megaesbirro Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Megaesbirro Bola de fuego
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megaesbirro Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Megaesbirro Ejército de esqueletos
Megaesbirro Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Bola de fuego Príncipe oscuro
Ejército de esqueletos Príncipe oscuro Bola de fuego Verdugo
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Verdugo
Ejército de esqueletos Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Verdugo Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bombardero Bola de fuego Verdugo Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo Megaesbirro
Bombardero Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Príncipe oscuro
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Megaesbirro Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo
Megaesbirro
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Megaesbirro Bola de fuego
Megaesbirro Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Ejército de esqueletos Príncipe oscuro
Bola de fuego Megaesbirro Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Bombardero Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego
Megaesbirro Príncipe oscuro Verdugo
Bola de fuego
Bola de fuego Verdugo
Bola de fuego Príncipe oscuro Verdugo

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