Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
Bueno
Sinergia
Malo
Versatilidad
Regular
Puntuación F2P
DEP

2 problemas 2 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin unidades que hagan mucho daño a unidades aéreas!

No tienes ninguna tropa aérea que haga mucho daño. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
PROBLEMA ¡No hay suficientes unidades anti aéreas!

Necesitas más de una unidad anti aérea en tu mazo. Una sola puede ser eliminada con un hechizo, o quizá ya la has usado. Es más seguro tener dos o tres. Podrías tener algún problema enfrentándote a estas cartas:

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes manera de castigar al oponente cuando haya gastado todo su elixir.

Cuando tu oponente juegue una unidad cara (6 o más de elixir) detrás de las torres, tendrás que castigarle atacando la otra línea o no dejándole que acumule muchas unidades y haga un "push" grande.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Dragón Eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Recolector de elixir Dragón Eléctrico Golem Rey Esqueleto

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Tornado

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Golem Rey Esqueleto

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Dragón Eléctrico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Rey Esqueleto
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Descarga
Bombardero Rey Esqueleto
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Rey Esqueleto
El Tronco
Bombardero Bárbaros Rey Esqueleto
Terremoto
Bombardero Bárbaros Recolector de elixir Rey Esqueleto
Flechas
Bombardero Rey Esqueleto
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Veneno
Bombardero Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Rayo
Recolector de elixir Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Cohete
Bárbaros Recolector de elixir Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Tornado Dragón Eléctrico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Tornado Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Recolector de elixir Tornado Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

DEP

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Espejo Bombardero Tornado Rey Esqueleto Bárbaros Dragón Eléctrico Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

9 Espejo Bombardero Tornado Rey Esqueleto

Sinergias de Ataque 2 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem
Bárbaros
Recolector de elixir
Espejo
Tornado
Tornado
Espejo Dragón Eléctrico Golem
Dragón Eléctrico
Golem Tornado
Golem
Bombardero Dragón Eléctrico Tornado Rey Esqueleto
Rey Esqueleto
Golem

Sinergias de Defensa 1 4

Bombardero
Tornado
Bárbaros
Recolector de elixir
Espejo
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Espejo Bombardero Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Dragón Eléctrico
Espejo Tornado
Golem
Rey Esqueleto
Tornado

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Dragón Eléctrico
Bárbaros Bombardero Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado Bombardero Dragón Eléctrico
Bárbaros Bombardero Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Bombardero Bárbaros Tornado
Tornado Bombardero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado Rey Esqueleto
Tornado Bombardero Bárbaros
Bárbaros Bombardero Tornado Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros Bombardero Dragón Eléctrico
Bombardero Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Bárbaros Rey Esqueleto
Bárbaros Tornado
Bárbaros Bombardero Tornado Dragón Eléctrico
Bombardero Bárbaros Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Bombardero Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado
Bombardero Bárbaros Dragón Eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros
Bombardero Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado
Bárbaros
Tornado Dragón Eléctrico
Bárbaros
Bárbaros
Dragón Eléctrico Bárbaros Tornado
Bárbaros
Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Tornado
Bárbaros Rey Esqueleto
Bombardero Bárbaros Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico Bombardero Tornado Rey Esqueleto
Bombardero Bárbaros Dragón Eléctrico Rey Esqueleto

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros
Bombardero
Tornado Dragón Eléctrico
Bombardero Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Tornado
Bombardero
Bombardero Dragón Eléctrico
Bombardero Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado
Bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado Bombardero Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Tornado
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bárbaros Dragón Eléctrico
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico
Bombardero Dragón Eléctrico Rey Esqueleto
Tornado
Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado Rey Esqueleto
Tornado Dragón Eléctrico
Dragón Eléctrico Tornado

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