Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Médiocre
Défense
Bon
Synergie
Mauvais
Polyvalence
Médiocre
Score F2P
RIP

2 problèmes 2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

PROBLÈME Pas d'unité anti-aérienne à fort dégâts !

Tu n'as pas d'unité attaquant l'aérien et à forts dégâts. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
PROBLÈME Pas assez d'unités anti-aériennes fiables!

Il te faut plus d'une unité anti-aérienne fiable dans ton deck. Une seule peut être tuée par un sort, ou tu pourrais venir de l'avoir joué. Deux ou trois est plus sûr. Tu pourrais avoir des problèmes contre ces cartes :

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Aucun moyen de punir ton adversaire pour avoir dépensé de l'élixir.

Lorsque ton adversaire joue une unité chère (6 ou plus) en arrière, tu dois être capable de le punir, plus préférablement en attaquant l'autre allée et ne pas lui laisser accumuler une grande force.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Decks similaires

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Électro-Dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Bombardier Extracteur d'élixir Électro-Dragon Golem Roi squelette

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Golem

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Tornade

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Extracteur d'élixir

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Barbares Golem Roi squelette

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Électro-Dragon Golem

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Bombardier Roi squelette
Méga Boule de Neige
Bombardier Barbares Électro-Dragon Roi squelette
Électrocution
Bombardier Roi squelette
Fût à barbares
Bombardier Barbares Roi squelette
La bûche
Bombardier Barbares Roi squelette
Séisme
Bombardier Barbares Extracteur d'élixir Roi squelette
Flèches
Bombardier Roi squelette
Colis royal
Bombardier Barbares Électro-Dragon Roi squelette
Boule de feu
Bombardier Barbares Extracteur d'élixir Électro-Dragon Roi squelette
Poison
Bombardier Barbares Extracteur d'élixir Électro-Dragon Roi squelette
Foudre
Extracteur d'élixir Électro-Dragon Roi squelette
Roquette
Barbares Extracteur d'élixir Électro-Dragon Roi squelette

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Tornade Électro-Dragon

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Bombardier Tornade Électro-Dragon Roi squelette

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Extracteur d'élixir Tornade Golem

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Barbares

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

RIP

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Miroir Bombardier Tornade Roi squelette Barbares Électro-Dragon Extracteur d'élixir Golem

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

9 Miroir Bombardier Tornade Roi squelette

Synergies d’attaque 2 4

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Bombardier
Golem
Barbares
Extracteur d'élixir
Miroir
Tornade
Tornade
Miroir Électro-Dragon Golem
Électro-Dragon
Golem Tornade
Golem
Bombardier Électro-Dragon Tornade Roi squelette
Roi squelette
Golem

Synergies de défense 1 4

Bombardier
Tornade
Barbares
Extracteur d'élixir
Miroir
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Miroir Bombardier Électro-Dragon Roi squelette
Électro-Dragon
Miroir Tornade
Golem
Roi squelette
Tornade

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Bombardier Électro-Dragon
Barbares Bombardier Électro-Dragon
Barbares Tornade Bombardier Électro-Dragon
Barbares Bombardier Électro-Dragon Roi squelette
Bombardier Barbares Tornade
Tornade Bombardier Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon
Barbares Tornade Roi squelette
Tornade Bombardier Barbares
Barbares Bombardier Tornade Électro-Dragon Roi squelette
Tornade Électro-Dragon
Barbares Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Barbares Tornade Électro-Dragon Roi squelette
Barbares Roi squelette
Barbares Tornade
Barbares Bombardier Tornade Électro-Dragon
Bombardier Barbares Tornade Électro-Dragon
Tornade Bombardier Barbares Électro-Dragon
Barbares Tornade
Bombardier Barbares Électro-Dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Barbares
Bombardier Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon
Barbares Tornade
Barbares
Tornade Électro-Dragon
Barbares
Barbares
Électro-Dragon Barbares Tornade
Barbares
Barbares Électro-Dragon
Barbares Tornade
Barbares Roi squelette
Bombardier Barbares Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon Bombardier Tornade Roi squelette
Bombardier Barbares Électro-Dragon Roi squelette

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares
Bombardier
Tornade Électro-Dragon
Bombardier Tornade
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Tornade
Bombardier
Bombardier Électro-Dragon
Bombardier Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade
Barbares Électro-Dragon
Tornade Bombardier Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Tornade
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon
Électro-Dragon
Barbares Électro-Dragon
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon
Bombardier Électro-Dragon Roi squelette
Tornade
Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade Roi squelette
Tornade Électro-Dragon
Électro-Dragon Tornade
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