Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Bueno
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Malo
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia No tienes hechizos de poco daño.

Muchas veces la torre del oponente se queda a muy poca vida. No tienes hechizos baratos para terminar de derribarla en ese caso. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Mazos similares

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Gigante Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Gigante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Bola de fuego

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Gigante

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Bola de fuego

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Gigante Arquero Mágico

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Arquero Mágico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Gigante Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Descarga
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
El Tronco
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Terremoto
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Flechas
Bombardero Ejército de esqueletos Bruja
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Veneno
Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Rayo
Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Cohete
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Ejército de esqueletos Dragón Infernal

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Bola de fuego Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Bola de fuego Bruja

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico Bárbaros Gigante Bruja

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

13 Bombardero Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal

Sinergias de Ataque 1 4

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Gigante
Bárbaros
Bola de fuego
Gigante Arquero Mágico
Gigante
Bombardero Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos
Bruja
Gigante
Dragón Infernal
Arquero Mágico
Bola de fuego Gigante

Sinergias de Defensa 0 3

Bombardero
Bárbaros
Ejército de esqueletos
Bola de fuego
Gigante
Ejército de esqueletos
Bárbaros Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja
Dragón Infernal
Ejército de esqueletos
Arquero Mágico
Ejército de esqueletos

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal Bombardero Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Bombardero
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos
Bola de fuego Ejército de esqueletos Bombardero Arquero Mágico
Dragón Infernal Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Bruja Dragón Infernal Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Bárbaros
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Dragón Infernal Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bombardero Bola de fuego Bruja
Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bárbaros Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Dragón Infernal
Bárbaros Bombardero Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja
Bola de fuego Bombardero Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bruja Bombardero Bárbaros Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Dragón Infernal
Bombardero Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Bruja

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bola de fuego Bombardero Dragón Infernal Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego Bruja
Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico
Bruja Bárbaros Ejército de esqueletos Dragón Infernal
Dragón Infernal Bárbaros Bruja
Ejército de esqueletos Bárbaros Bola de fuego
Bárbaros Ejército de esqueletos Bola de fuego Bruja
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bárbaros Ejército de esqueletos Bruja Bombardero Bola de fuego Dragón Infernal Arquero Mágico
Bombardero Bárbaros Bola de fuego Bruja Dragón Infernal Arquero Mágico

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bombardero Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Arquero Mágico Bola de fuego
Bola de fuego
Bombardero
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bárbaros Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bruja Dragón Infernal
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja
Bola de fuego
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego Arquero Mágico
Bárbaros Bola de fuego Ejército de esqueletos Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Arquero Mágico
Bombardero Bola de fuego Arquero Mágico
Bola de fuego
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico
Bola de fuego Bruja Arquero Mágico

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