Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
Regular
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
DEP
Versatilidad
¡Genial!
Puntuación F2P
Regular

1 problemas 3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

PROBLEMA ¡Sin condiciones de victoria!

Para ganar la partida mas facilmente, es bueno tener al menos una carta que sea buena en dañar torres, no tienes dicha carta en tu deck. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No hay manera de lidiar con el recolector del rival!

Cuando tu oponente ponga el Recolector de Elixir, tendrás que ser capaz de reaccionar o él podría acumular elixir y usar esa ventaja contra ti.

Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Horno

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Faltante

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Bandida Megacaballero

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Faltante

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Duende lanzadardos Bandida Megacaballero

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Bandida Mago eléctrico

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Ejército de esqueletos Bandida
Bola de nieve gigante
Bombardero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Descarga
Bombardero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Bandida
Barril de Bárbaros
Bombardero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
El Tronco
Bombardero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Bandida
Terremoto
Bombardero Horno Ejército de esqueletos
Flechas
Bombardero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos
Paquete Real
Bombardero Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Bola de fuego
Bombardero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Veneno
Bombardero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Rayo
Horno Bandida Mago eléctrico
Cohete
Horno

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas Horno

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Horno Megacaballero

Información del ladder

Algunas cartas pueden funcionar independientemente del nivel y débiles o fuertes, dependiendo de su nivel. Ejemplo: Un Golem de Hielo a nivel bajo no mata a un Ejército de Esqueletos, es débil. Sin embargo, como tanque, funciona bien en niveles bajos.

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero

Fuertes a nivel alto

Cartas que son particularmente fuertes a nivel alto. Las interacciones pueden cambiar si están uno o dos niveles por encima.

Ejército de esqueletos

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Regular

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Horno Mago eléctrico Megacaballero

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

11 Bombardero Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos

Sinergias de Ataque 0 10

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Bandida Megacaballero
Flechas
Bandida Megacaballero
Duende lanzadardos
Bandida Megacaballero
Horno
Bandida
Ejército de esqueletos
Bandida
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bandida Megacaballero
Megacaballero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

Sinergias de Defensa 1 17

Bombardero
Bandida Mago eléctrico
Flechas
Megacaballero Horno Bandida
Duende lanzadardos
Horno Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno
Flechas Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos
Duende lanzadardos Horno Bandida Mago eléctrico
Bandida
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico Megacaballero
Mago eléctrico
Bombardero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Ejército de esqueletos Megacaballero
Flechas Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico Flechas
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Horno Ejército de esqueletos
Ejército de esqueletos Bombardero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Flechas Horno Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Horno Ejército de esqueletos Megacaballero Bombardero Bandida Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Ejército de esqueletos Horno Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Megacaballero Bombardero Flechas Horno Ejército de esqueletos Mago eléctrico
Flechas Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Bandida Mago eléctrico
Flechas Horno Bombardero Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Bombardero Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Duende lanzadardos Horno Bandida Mago eléctrico

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Ejército de esqueletos Megacaballero Horno Bandida Mago eléctrico
Bandida Mago eléctrico Bombardero Flechas Megacaballero
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero Horno Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Bandida Megacaballero
Flechas Horno Duende lanzadardos Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Duende lanzadardos Horno Bandida Mago eléctrico
Megacaballero Ejército de esqueletos
Mago eléctrico Megacaballero Ejército de esqueletos Bandida
Duende lanzadardos Ejército de esqueletos
Megacaballero Duende lanzadardos
Ejército de esqueletos Megacaballero Flechas Mago eléctrico
Ejército de esqueletos Megacaballero Bandida
Bombardero Duende lanzadardos Horno Ejército de esqueletos Megacaballero
Ejército de esqueletos Mago eléctrico Bombardero Duende lanzadardos Horno
Flechas Megacaballero Bombardero Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas Horno

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Horno Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Horno
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Horno
Flechas Duende lanzadardos
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Flechas Duende lanzadardos
Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Horno
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Horno Bandida
Flechas Duende lanzadardos Horno Bandida Megacaballero
Flechas
Bombardero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Megacaballero
Megacaballero
Flechas
Flechas
Flechas Bombardero Horno Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico
Flechas Bandida Megacaballero
Flechas Duende lanzadardos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Horno Mago eléctrico
Mago eléctrico Duende lanzadardos
Bombardero Flechas Duende lanzadardos Bandida Megacaballero
Flechas Mago eléctrico
Megacaballero
Flechas
Mago eléctrico Duende lanzadardos Ejército de esqueletos Bandida
Flechas Duende lanzadardos Mago eléctrico
Flechas
Duende lanzadardos Mago eléctrico Megacaballero
Flechas Bombardero Duende lanzadardos
Flechas
Duende lanzadardos Megacaballero
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Mago eléctrico
Duende lanzadardos Bandida Mago eléctrico Megacaballero

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