Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
¡Genial!

3 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Advertencia Sin hechizo de medio o mucho daño.

Es recomendable tener un hechizo de medio o mucho daño en tu mazo. Lo puedes utilizar para tirar una torre o matar unidades agrupadas. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!
Advertencia No tienes cartas que reseteen ataques del oponente.

Hay cartas que pueden llegar a ser muy peligrosas si se llegan a cargar. O si se bloquean en tu torre y no tienes manera de distraerlos. Tales cómo estas:

Para combatirlas mejor, es bueno tener una carta que pueda resetear ataques. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Horda de esbirros Torre Infernal

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Torre Infernal

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Recolector de elixir Globo bombástico Golem

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Globo bombástico Golem

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Globo bombástico

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Recolector de elixir

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico Golem

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Globo bombástico Golem

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico
Descarga
Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Torre Infernal
El Tronco
Bombardero Bárbaros
Terremoto
Bombardero Bárbaros Torre Infernal Recolector de elixir
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Globo bombástico
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Recolector de elixir Globo bombástico
Veneno
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Recolector de elixir Globo bombástico
Rayo
Torre Infernal Recolector de elixir Globo bombástico
Cohete
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Recolector de elixir Globo bombástico

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Torre Infernal Recolector de elixir Golem

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros Horda de esbirros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

¡Genial!

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Globo bombástico Recolector de elixir Golem

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

15 Bombardero Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Sinergias de Ataque 3 3

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Golem
Flechas
Globo bombástico Golem
Bárbaros
Globo bombástico
Horda de esbirros
Golem
Torre Infernal
Recolector de elixir
Globo bombástico
Flechas Bárbaros Golem
Golem
Bombardero Flechas Horda de esbirros Globo bombástico

Sinergias de Defensa 0 4

Bombardero
Flechas
Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal
Flechas Horda de esbirros
Recolector de elixir
Globo bombástico
Golem

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Bombardero Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero
Bombardero Flechas Bárbaros
Flechas Bombardero
Horda de esbirros Torre Infernal Flechas
Flechas Bárbaros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Bombardero Flechas
Flechas Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal Bombardero
Bombardero Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Bombardero Flechas Torre Infernal
Flechas Bombardero Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bombardero Bárbaros
Bárbaros Torre Infernal
Bombardero Flechas Bárbaros Horda de esbirros

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Torre Infernal
Bombardero Flechas
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bárbaros Torre Infernal Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Horda de esbirros
Horda de esbirros Bárbaros Torre Infernal
Torre Infernal Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Flechas Bárbaros
Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal
Bombardero Bárbaros Horda de esbirros
Bárbaros Torre Infernal Bombardero Horda de esbirros
Flechas Bombardero Bárbaros Horda de esbirros Torre Infernal

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas Bárbaros
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Flechas
Bombardero Horda de esbirros
Bombardero Flechas
Bombardero Flechas
Horda de esbirros
Flechas
Flechas Bárbaros Horda de esbirros
Flechas Bombardero
Horda de esbirros
Flechas
Flechas
Flechas
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Horda de esbirros
Bombardero Flechas Horda de esbirros
Flechas Horda de esbirros
Horda de esbirros
Flechas
Horda de esbirros Bárbaros
Flechas
Flechas
Horda de esbirros
Flechas Bombardero
Flechas
Horda de esbirros
Horda de esbirros

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