Mi Mejor Mazo de Clash Royale

Valoración del revisor de mazos

Ataque
¡Genial!
Defensa
¡Muy bueno!
Sinergia
Regular
Versatilidad
¡Muy bueno!
Puntuación F2P
Bueno

1 avisos ¿Por qué?

Consejos del mazo

Estas recomendaciones son solo directrices sobre el mazo. Como está, puede funcionar bien.

Información No hay cartas de utilidad en tu mazo.

No tienes cartas baratas y versátiles en tu mazo. Aunque no son muy buenas, pueden ayudarte en muchas situaciones, tanto ofensiva como defensivamente. Considera agregar uno de estos:

¡Vamos a corregirlo!

¡Vamos a corregirlo!

Avanzado

Cartas defensivas

Anti-aéreo

Unidades que pueden atacar al aire. Es bueno tener al menos dos.

Electrocutadores Reina Arquera

Edificios defensivos

Edificios defensivos en tu mazo. Tener uno ayuda mucho en defensa.

Faltante

Inversiones

Cartas usadas desde atrás para invertir elixir y forzar a tu oponente a hacer la primera jugada.

Bombardero Electrocutadores Esqueleto gigante Reina Arquera

Cartas ofensivas

Condiciones de victoria

Cartas útiles para dañar las torres enemigas. Es bueno tener al menos una.

Montapuercos

Daño de hechizos

Hechizos en tu mazo. Tener al menos uno o dos es recomendable.

Flechas Terremoto

Castigos

Cartas que pueden ser jugadas inmediatamente como respuesta a tu oponente jugando una unidad de alto coste en la parte de atrás.

Montapuercos

Respuestas ante un recolector

Cartas que pueden ser jugadas como respuesta a tu oponente jugando un recolector de elixir.

Terremoto

Puestas en el puente

Cartas útiles para hacer un poco de daño o atacar rápidamente.

Bárbaros Montapuercos Esqueleto gigante Reina Arquera

Riesgo de activación de Torre del Rey – ¡cuidado!

Cartas que pueden activar la torre del rey de tu oponente cuando son arrastradas con un tornado, posicionadas incorrectamente, o simplemente contrarrestadas de una manera específica.

Montapuercos Esqueleto gigante

Hordas y Bait

Cartas de bait

Si tienes varias cartas que contrarrestan al mismo hechizo, juega una carta y baitea el hechizo, luego puedes jugar las otras cartas.

Tornado
Bombardero Montapuercos Esqueleto gigante
Bola de nieve gigante
Bombardero Bárbaros Montapuercos Electrocutadores
Descarga
Bombardero Electrocutadores
Barril de Bárbaros
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
El Tronco
Bombardero Bárbaros Montapuercos Electrocutadores Esqueleto gigante
Terremoto
Bombardero Bárbaros Montapuercos Electrocutadores
Flechas
Bombardero Electrocutadores
Paquete Real
Bombardero Bárbaros Montapuercos Electrocutadores Esqueleto gigante
Bola de fuego
Bombardero Bárbaros Montapuercos Electrocutadores
Veneno
Bombardero Bárbaros Electrocutadores
Rayo
Reina Arquera
Cohete
Bárbaros Montapuercos Reina Arquera

Contra hordas de aire

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas aéreas.

Flechas

Contra hordas terrestres

Hechizos y unidades que contrarrestan hordas terrestres.

Bombardero Flechas Terremoto

Información del ladder

Independiente del nivel

Cartas que funcionan bien a nivel bajo. Sus estadísticas no dependen mucho del nivel y no tienen interacciones que dependan de ella.

Flechas Esqueleto gigante

Débiles a nivel bajo

Cartas débiles si las tienes a nivel bajo. Sus interacciones con otras cartas cambian si están uno o dos niveles por debajo.

Bárbaros

Puntuación F2P

Orientación rápida sobre la facilidad de mejorar el mazo para jugadores "free-to-play". A más épicas y legendarias, menor puntuación.

Bueno

Área de empollones

Ciclo del mazo

Cartas ordenadas por elixir

Esto te permite ver el coste de elixir de tu mazo fácilmente.

Bombardero Flechas Terremoto Montapuercos Electrocutadores Bárbaros Reina Arquera Esqueleto gigante

Ciclo más corto

Las 4 cartas más baratas de tu mazo para ver el potencial del ciclo.

12 Bombardero Flechas Terremoto Montapuercos

Sinergias de Ataque 2 11

Si dos cartas funcionan bien al jugarse juntas, se produce una sinergia. Las cartas atenuadas indican que la sinergia no es tan efectiva.

Bombardero
Montapuercos Esqueleto gigante
Flechas
Montapuercos Terremoto Esqueleto gigante
Bárbaros
Montapuercos
Terremoto
Montapuercos Flechas Esqueleto gigante
Montapuercos
Flechas Terremoto Bombardero Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante Reina Arquera
Electrocutadores
Montapuercos Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Terremoto Montapuercos Electrocutadores Reina Arquera
Reina Arquera
Montapuercos Esqueleto gigante

Sinergias de Defensa 0 5

Bombardero
Flechas
Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros
Flechas Electrocutadores
Terremoto
Electrocutadores
Montapuercos
Electrocutadores
Bárbaros Terremoto Esqueleto gigante
Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores
Reina Arquera

Contras

Las cartas opacas significan que sus counters son solo parcialmente efectivos.

Counters de win conditions

Cartas que pueden defender las principales amenazas que tu oponente puede jugar.

Terremoto Bombardero Electrocutadores
Bárbaros Bombardero Electrocutadores
Bárbaros Bombardero Electrocutadores Esqueleto gigante
Bárbaros Bombardero Electrocutadores
Bombardero Flechas Bárbaros Terremoto Esqueleto gigante
Flechas Bombardero Terremoto Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Terremoto Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bárbaros Electrocutadores Reina Arquera
Bombardero Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Bárbaros Bombardero Flechas Terremoto Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Electrocutadores
Bárbaros Bombardero Terremoto Electrocutadores Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Bárbaros Terremoto Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Bombardero Flechas Electrocutadores
Flechas Bombardero Bárbaros Electrocutadores
Flechas Terremoto Bombardero Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Bárbaros Electrocutadores
Bombardero Flechas Bárbaros Terremoto Electrocutadores Esqueleto gigante

Counters de win conditions secundarias

A pesar de no ser consideradas win conditions, estas cartas también deben ser defendidas.

Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Bombardero Flechas
Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Esqueleto gigante Electrocutadores
Flechas Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Esqueleto gigante Bárbaros Electrocutadores
Esqueleto gigante Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Esqueleto gigante
Flechas Bárbaros Esqueleto gigante Reina Arquera
Bárbaros Esqueleto gigante Electrocutadores
Bombardero Bárbaros Electrocutadores
Bárbaros Electrocutadores Bombardero Esqueleto gigante Reina Arquera
Flechas Bombardero Bárbaros Terremoto Electrocutadores Esqueleto gigante Reina Arquera

Counters de defensas

Qué tan bien pueden tus cartas contrarrestar todas las posibles cartas defensivas de tu oponente. (Solo son listados los counters de unidades defensivas peligrosas).

Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Flechas
Terremoto Flechas Esqueleto gigante
Terremoto Flechas Bárbaros Esqueleto gigante
Bombardero Flechas Terremoto
Flechas
Bombardero Flechas Terremoto
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas Terremoto
Flechas Reina Arquera
Terremoto
Terremoto Flechas
Terremoto Flechas
Terremoto Bombardero Flechas
Terremoto Flechas
Flechas Terremoto
Bombardero
Bombardero Flechas Terremoto
Bombardero Flechas Terremoto
Terremoto Esqueleto gigante
Flechas
Terremoto Flechas Bárbaros
Flechas Terremoto Bombardero
Flechas Terremoto
Flechas
Flechas
Flechas
Electrocutadores
Bombardero Flechas Terremoto
Flechas Electrocutadores
Esqueleto gigante
Flechas Terremoto
Terremoto Bárbaros Electrocutadores
Flechas Electrocutadores Reina Arquera
Flechas
Flechas Bombardero Terremoto
Flechas Esqueleto gigante Reina Arquera
Reina Arquera
Electrocutadores Esqueleto gigante Reina Arquera
Electrocutadores Reina Arquera
Esqueleto gigante Reina Arquera

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